神武天宫技能繁多,本人给出详解并给出可参考的伤害计算公式,说到“可参考的伤害计算公式”建立在无视等级,修炼,装备,阵法等等外在条件下的讨论。 并且公式仅供参考,并不是官方给的非常准确的计算公式。大家参考一下就行。如果我提出官方完完全全相同的伤害计算公式,我怕徐叔叔会改版,所以请见谅。如果有人觉得“可参考的伤害计算公式”不可信,那个人完完全全可以不参考的哦。
物理技能5个分别是:天雷斩,乱神斩,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧。
【天雷斩】
天雷斩:攻击敌人同时减少其5%的灵力,但自己也会减少5%的防御力;效果持续至战斗结束。
技能详解:对敌人每次使用都会降低5%灵力,自己少5%物防。这里是持续到整一场战斗,就算战斗过程中躺下了也不会清零。两次就10%灵,三次15%灵,四次20%灵,但有最低值,并且最低值请自行研究。
计算公式可以参考:物攻×120%-敌物防
作用:①前期没有怒雷可以用天雷代替。②有足够的信心应付每次使用会导致5%物防降低的情况下。
很多人说打法师可以用天雷,我反驳说镇妖,错乱更好,何必天雷?再加上每次使用5%物防减低,增加了对面物攻宠对人物的输出。
【乱神斩】
乱神斩:攻击敌人同时减少其攻击力,但自己也会减少10%的灵力;效果持续至战斗结束。
技能详解:对敌人每次使用都会降低5%-10%物攻(具体减少多少,不稳定),自己少10%灵力。这里是持续到整一场战斗。就算战斗过程中躺下了也不会清零。
计算公式可以参考:物攻×100%-敌物防
作用:①对力DT和力STL使用,效果杠杠的,谁用谁知道。对力天宫力五庄观力天魔使用效果并不是很好。对法系辅助系封系使用,非常不明显。
【怒雷】
怒雷:使用给予敌人重击,可破高防御目标
技能详解:这是12个门派技能里面,唯一一个物理招式破高防。是天宫的神技。也有人称“小弱点”
计算公式可以参考:(物攻×200%-敌物防)×50%
作用:
①无论是打物理,法系,辅助,封系,NPC,宠物。单体攻击首选怒雷。怒雷输出稳定;
②希望大天宫们别把“怒雷”神话了,这只是一个输出稳定的技能,爆发力并不强。
【天诛地灭】
天诛地灭:临时提高自身攻击力重创敌人,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动
技能详解:打之前提高物攻,打完物防灵力减少20%两个回合,并无法行动,使用技能的那个回合加上下个回合共两回合。
计算公式可以参考:物攻×150%-敌物防
作用:
①凭借着大天宫们那记忆力与意识,感知对面就算出保护了也可以秒掉的情况下,或者它不死会对我方有极大威胁下,果断天诛地灭;
②一般情况下,两回合怒雷输出比天诛地灭高,意识好的可以常用天诛地灭,意识不好的就考虑一下两回合20%物防灵力降低对你影响大不大。
【雷霆万钧】
雷霆万钧:物理攻击多个目标,最多攻击4人
技能详解:人物45级技能50秒3,人物95级技能100秒4 。有人称“小飞机”。
计算公式可以参考:(物攻×120%-敌物防)×秒的系数秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
作用:
①跟NPC打的时候,常用的物理群秒技能;
②PK时,常常用雷霆清BB,雷霆总输出不比STL变身飞机共5回合的输出差(没得罪STL的意思)。
法术技能2个,分别是:疾风雷,天火
【疾风雷】
疾风雷:使用雷系法术攻击单个目标
技能详解:雷系攻击法术,还有什么蹊跷么?
计算公式可以参考:技能等级×2.5+双方灵力差值+物攻×30%
作用:
①用来打物抗NPC,效果显著。②当物理招式无法造成可观输出时用疾风雷;
③魔天宫常用单体输出技能
【天火】
天火:使用火系法术攻击敌方多个目标,最多人数4
技能详解:火系群秒法术,还有什么蹊跷么?
计算公式可以参考:(技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×30%)×秒的系数秒2为80%,秒3为70%,秒4为60%
作用:
①天宫常用的烧三技能;
②魔天宫常用的群秒技能;
③由看帖的大天宫们开发吧。
封系技能三个:百万神兵 镇妖 错乱
封系技能三个:百万神兵 镇妖 错乱
【百万神兵】
百万神兵:一定几率令对手一定回合内无法使用物理攻击。
技能详解:单封技能,封物理。同水平封住4回合。
作用:①封住只会平砍的对象 ②由天宫大神去开发吧。
【镇妖】
镇妖:一定几率令对手一定回合内无法使用法术
技能详解:单封技能,封法术,同水平封住4回合
作用:天宫常用的封技。封NPC,封法系,反封封系,封各种各样对我方有危险的对象。
【错乱】
错乱:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击出现错乱
技能详解:半双封技能,封住了让对方用平砍或者用法术时会随机攻击我方,同水平封住4回合
作用:①封NPC不如镇妖,不常用。
②PK时用来封住法系,封系,辅助系这类物理输出能力低的门派,打到人上不疼,打到反制宠物上是喜闻乐见的。
固定伤害技能两个:五雷轰顶,契约束缚
【五雷轰顶】
五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法(最高不超过技能等级×50),失败则只减少5%的当前气血(最高不超过技能等级×15)
技能详解:天宫神技之一。按照百分比扣除血量。
作用:
①跟NPC打,一般作用于主怪,或者血量过万的怪;
②PK不常用,但可以对血宠,和高血高防对象。假设一个HS有6000血,五雷轰中就扣1500血。建议对满血的对象使用;
③五雷可猜对面剩余血量(不考虑上限下限),成功的数字×3是剩余血量,失败的数字×19也是剩余血量。
【契约束缚】
契约束缚:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血
技能详解:天宫神技之一。同水平封住4回合。按10%-20%的比例扣血。用单法扣最多,用平砍一般,用非主流技能扣很少,防御,用**,丢暗器,招BB不扣血
作用:
①跟NPC打一般契约“星宿”的“侍女”,又或某些非常厚血的NPC;
②PK一般作用在辅助上,例如地府,化生,普陀,气宗五庄观...等等
辅助技能三个:天神护体,天神护法,知己知彼
【天神护体】
天神护体:战斗中临时提高自己的法术防御力,只能对自己使用
技能详解:增加自己的灵力,每一级大约加1灵到1.5灵之间,持续4-6回合。
作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发
【天神护法】
天神护法:战斗中保护指定的队友,并为目标临时增加防御力
技能详解:加队友或者宠物的物防,当对象收到物理攻击时,会扑过去保护。
作用:①无论是NPC还是PK都极少用到,偶尔用来卖萌,望天宫大神们自行开发。
【知己知彼】
知己知彼:对目标使用可以得知其气血、魔法、防御力、速度情况;技能等级小于对方人物等级20级则无法使用
技能详解:可以看到技能等级+20的地方的红,蓝,物防,速度具体数值是多少。
作用:①看来看对面的那些情况。
②本人经常用来看每只NPC的血量,物防,速度,以至于我能灵活使用五雷轰顶,怒雷,天诛地灭,雷霆万钧,疾风雷等不同的输出手段。
【技能总结】
天宫门派虽然物理不如大唐,狮驼岭。
法术不如魔王龙宫。封技不如方寸,天魔,五庄观,盘丝。辅助不如化生,普陀,地府。
但是玩法很多,输出相对稳定。不适合那些具有攀比心的人群玩。
玩天宫玩的是一种心态,一种修养,一种内涵。