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神武狮驼岭门派全方位解析 暴力美学

时间:2013-09-27 16:58 作者:小刀 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
狮驼岭在我的心中是一个充满了野性的门派,洒脱的变身与输出,淡定的气血控制,落落大方的连环点杀,举手投足之间透露出王者的气质与风范。

作者:小刀

前言

狮驼岭在我的心中是一个充满了野性的门派,洒脱的变身与输出,淡定的气血控制,落落大方的连环点杀,举手投足之间透露出王者的气质与风范。或许这就是很多人喜欢这个门派的原因。最近神武对狮驼岭作了一个小调整,让这个人数相对较少的门派增添了很大的灵活性,我相信随着游戏环境的发展,神武后期的狮驼岭在PK战坛上将越走越精彩。

狮驼岭门派NB在哪里?

门派技能决定职业,职业决定加点。作为狂战士的狮驼岭,4力以上基本是主流,特别是在110装备开放之后,似乎5力加点的积累优势更明显了,毕竟在后面是越堆越高并且没有边际修正,而血防速靠装备、卦象、套装等等可以有很大的补足。所以小刀建议尽量有条件的狮驼5力加点腰带和鞋最好有易成长并全段黑宝石加速度,条件稍差点但又不想投太多成本刷装备的话可以4力1敏或4.5力0.5敏加点,而专注玩前期和中期的狮驼则考虑加点体、耐。(狮驼岭其实是后期爆发型的门派,前期不如大唐,自己看着办吧。)

记得大家开始关注狮驼这个门派是从“御魂法术”和“秘法真元”开启后的事情了,这两个东西一出,让狮驼的战斗打法变得更加丰富,而不仅仅是停留在无脑鹰击和连环击这种初级的层面上。闲话少说,我们先看技能的妙用。

【图1师门技能】

关于变身

使用后加一定的攻击,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提。

秘法真元Ⅱ:进入战斗有10%几率变身,持续4回合。

秘法真元Ⅳ:使用后10%几率以普通攻物理攻击随机攻击一个敌人

秘法真元Ⅴ:变身状态下受封印几率降低5%

从效果来看,变身可以说是狮驼主要法术的一个前置技能。资深狮驼表示,只要人物技能跟得上,变身的回合数是没有压力的,80到115等级段变身6回合,116级后基本变身7回合,但在有限的回合内,还要考虑被封、宠物被打飞后补召以及根据所剩回合选择哪个技能等等问题,这些操作或多或少决定了一个狮驼的成败,从而影响队伍的发挥。游戏社会的资源是很有限的,不管是物品还是技能的使用,合理的规划和配置顺序往往能起到意想不到的效果。就变身这个技能是需要结合其它技能一起讨论的,不妨优先研究它的触发。就真元来说,小刀强推进入战斗10%触发变身或者5%抗封印,因为狮驼对回合和变身的依懒太高了,而封系首回合一般是对封(辅助封除外),所以首回合自动变身带来的优势非常明显。然后是套装的选择,很多人在纠结是选逆鳞还是变身套装,原因是逆鳞触发的话就直接加大量的攻击力,并且变身本就有7回合,除首回合变身需求大一点,其它回合已经在变身状态了。但小刀明确告诉你,这样的想法是不对的,要知道最后一下鹰击或连环击或象型后变身用完了,接下来一回合要休息,休息完又要变身。你是不是立马觉得这三回合内触发了套装变身的需求更加大呢,综上所述变身真元+变身套装效果最好。

【图2变身+真元】

关于鹰击

最多人数4,使用后次回合只能执行防御、保护、召唤指令或使用药品

秘法真元Ⅰ:10%多打一下

秘法真元Ⅱ:每下50%的几率伤害结果增加15%,每下单独计算

秘法真元Ⅳ:暴击几率增加10%,每次单独计算

秘法真元Ⅴ:使用后每次攻击20%几率不会受到目标的反击

首先发来贺电,最近调整鹰击完之后可以使用药品和召唤宠物,这是狮驼玩家是天大的喜讯。回顾鹰击这个面伤技能,主要用于清宠物和残血时的清场。曾经很多人认为鹰击守尸体造成过大的伤害溢出,我并不认同这个观点特别是在高端PK上,对方拉起来往往会顶一个大药,单靠宠物和法师去守尸并不完全科学。为此小刀想整理了鹰击三原则:1)变身后观察速度,次回合对着速度比自己慢的宠或人鹰击;2)对着不容易守尸的单位鹰击,不要怕溢出(如已经倒下的物理系);3)血少鹰人,血多鹰宠,只为防止被反死。最后回到刚才讨论的问题,首回合变身次回合狮宠宠物被清,我的建议还是召唤宠物,而这种宠物最好是卡速血敏、耐敏宠,即比自己快100速左右的,即使被封了也不怕,宠物给自己灵心和队友的水清就可以解除,照样输出。通常情况下鹰击是在2、4、6这样的偶数回合,特别是在第6回合的情况下,是鹰击还是连环还是用御魂这个得看情况,稍后说连环击时再分析。

【图3鹰击】

关于狮搏

强力攻击对方单个目标。

秘法真元Ⅰ:使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人

秘法真元Ⅲ:出现必杀几率提高5%

秘法真元Ⅴ:10%几率出现连击

狮搏的出现很大的原因是为了解决出手后要休息一回合的问题并提高战斗灵活性,例如鹰击打不死,连环击又多余的情况下狮搏给了你很好的选择,通常情况下配合宠物可以达到保底点杀的目的。有鉴于此,真元的选择就非常清晰了,成功击倒目标后有20%追击的效果相对优势会明显很多。目前神武战斗节奏比较快,心态也浮躁(原因是怕被封,想在被控制之前出手),很多人不是鹰击就是连环击,适当时机用一下狮搏,下回合再考虑其它操作会更好,其实关键要淡定看待战局,狂战士也需要有冷静分析的头脑。

关于连环击

连续攻击单个目标最多5次;使用后取消变身状态,并休息1回合

秘法真元Ⅰ:使用后10%几率不取消变身状态

秘法真元Ⅱ:使用后若目标死亡,20%几率追击另一个敌人

秘法真元Ⅲ:使用后每次攻击30%几率伤害提高10%

秘法真元Ⅳ:每下有10%的必杀几率,每下单独计算

连环击主要用于点杀,往往是在变身状态的最后1~2回合用。此技能点杀成功率很高,缺点是每一下伤害会递减10%左右,值得高兴的是刚有两个真元可以弥补这一短处,喜欢必杀的人选真元四每下有10%的必杀几率,而喜欢保底一点的选真元三,真心不推荐真元一,因为连环击基本是还剩余1回合变身才用的,用完后还需要1回合的休息,所以真元一有10%几率不取消变身意义不大。

【图4连环击】

关于极度疯狂

为自己附加反击状态,受到普通物理攻击时会自动反击敌人

秘法真元Ⅰ:进入战斗有10%几率触发疯狂状态

秘法真元Ⅱ: 用极度疯狂时有10%随机攻击

极度疯狂更偏向于练级打怪了,常见的玩法是带高隐高追宝宝,跑修,师门,官职,宝图等很好用,上去直接疯狂,有时候出自动疯狂真元,或者用疯狂后额外平砍一下,在很大程度上解决了做日常任务的困扰。值得一提的是,极度疯狂和变身这两个真元可以同时触发,很爽的说!!

在上面小刀给大家深度分析了狮驼岭的门派技能和真元输出后,小刀又认真地思考了三个问题,首先是狮驼的门派定位,接着是装备和宠物的定造以及御魂法术的选取,最后是战局的把握与战斗的操作。

关于狮驼岭的门派定位

曾经有伟人说过,“这个世界上没有无缘无故的爱也没有无缘无故恨”,然而喜欢一个门派却不是因为这个门派有多好,而是因为这个门派即便存在不足却依然可以被我们包容和接受。狮驼岭就是这样的一个门派,前期练级苦,操作相对复杂,变身回合短,30级鹰2连2,60级鹰3连3,这些都姑且不说了,关键是60级前基本被大唐完爆,基于这些因素的影响,新区大唐的人数要远比狮驼岭的人数要多一些。但这些并不影响狮驼岭成为一个优秀的门派,因为它是专注于后期爆发的狂战士,没有前期的努力积累,一切都是空谈。

既然定位是后期的狂战士,那么再认真思考一下加点的问题吧,小刀认为突破口在装备和卦象那里,特别是卦象攻击类的卦象最高可以加到40点攻击力,而速度类的最高可以加到22点速度,反观属性点的效果,1力量=0.7攻+0.4灵+0.1速;1敏捷=0.7速。接下来再看看宝石,1级太阳石=8点攻=11.5点力量属性,1级黑宝石=8点速度=11.5点敏捷属性,即这两种宝石折合的属性点等价,综上所述可以得出结论,在面对力量与速度的时候,优选力量,即使你真的很需要提升速度,也只建议在属性点上,因此物理系的卦象必须是3个加攻击才行。

【图5《神武》卦象系统】

那么加多少速度才合适,这个很难回答,因为狮驼的输出不像大唐那样对气血有太多的要求,所以只要队伍或宠物速度卡得好,一下拉起来或者一下解封就可以输出,从这个意义上讲只需要保证攻击和生存能力就行了,当然加速度也会产生容易打断对方的优势,但在110装备出来之后,装备好一些的狮驼基本有600速度,根据站位可以有10-20%的波动,并且进入战斗对速度也有一定的随机,因此加敏并不一定就是赚,要加得比较多才行,这样又拖累了队伍的输出,因此5力是王道,如果你把速度上升到极其重要的地位,那么4力1敏亦无可厚非,不过需要有加攻击的特技或套装才好,至于加0.5敏这种是为了卡队伍的配合了,大家可自行摸索。

巧用狮驼:暴力输出与暴力回报

一口气说了这么多的理论数值,不如用实战解说来放松下气氛吧,小刀一直认为PK真正有意义的永远是过程,而不是结果本身。

暴力的输出往往带来暴利的回报,黑夜中变了夜战卡的狮驼,白天变了带高偷袭、高必杀(如金刚狼、海马卡片)的狮驼,在野兽之力或逆鳞状态下的狮驼等等,他们每一下的输出都非常高,特别是在狂暴状态下,有时甚至是一下清掉一个单位,那个鹰击或连环击的动画,那个鹰啸九天的音效,带给你无法用语言来形容的成就感,就这样被你征服,你就是《神武》里第一面伤与点杀的输出—狮驼岭。

【图6《神武》变身系统】

说到实战,其实很多人不了解怎样用狮驼。说说我自己的经验吧,首先变身的真元是必须要学的,而变身套装则在力所能及的范围内刷一下吧。在进战斗无触发变身的情况先,肯定是先变身(115技能后有7回合),若进入战斗触发了变身(4回合)的话,就对着宠物鹰击吧,毕竟只有4回合的变身,越早使用大招越好。第二回合就休息状态可以防御、保护、召唤和使用药品,这个视情况而定了。第三回合则达到了3个御魂“噬血、狂战八方、狮王怒吼”的使用条件,但效果相对好一点的是狮王怒吼,这招最好对着法系来用,有机率让对方多个单位(最多4个)中错乱状态。

说到这里应该打断一下插入一下御魂法术吧,因为前面说到的这三个法术都是5回合CD,只能错开来用,外加变身状态的珍贵,所以用起来会比较纠结,噬血是攻击时吸伤害的40%气血,狂战八方是必然附加一个反击状态(跟大唐的抛砖不同,这个反击在当前回合只要被物平砍或物理法术攻击被施以反击。)但90%的人都已经优选了狮王怒吼,面对同CD回合的这两个技能会觉得纠结。还不如只有3回合CD的“凌空闪”,这个技能进战斗第二回合就可以用,有学的话先用这招,因为可以临时提升150%~200%的速度去攻击目标,并附加抗封一回合,这样错开来用效果更好,重要的是抗封。不过这样选择带来另一个问题就是速度要相对快一点,否则别人比你先出错的话,无论是凌空闪或狮王怒吼的效果都大打折扣。

【图7 御魂法术-狮王怒吼】

狮驼被封,宠物顶用

回归正题上来,在变身、鹰击以及我方输出后,我们已经观察到对面各单位的防御和剩余血量,接下来的回合再作精准攻击,此所谓谋定而后动。然而在实战中狮驼是经常被封的对象,但不用害怕,上篇小刀说过,当我们狮驼被封的时候恬恬是要等候反击的时候。前提是我们的宠物要顶得住并且速度要略高于我们一点,一个灵心就解除封印状态后继续输出或直接点杀对方。

关于宠物,很多狮驼追求高伤低生存的宠物,这样是很危险的,要知道人才是真正的输出,宠物只是辅助,提高宠物的血防并让速度稍快于自己人物,这样的宠才是最适合狮驼的,友情提示”灵心丸”是狮驼的好朋友。另外队里的辅助最好一个水清诀,主要目的是用于对方封系空闲想控制狮驼输出或点杀之前,我方辅助直接对狮驼水清,此所谓料敌先机的法门。稍稍总结一下吧,首回合变身,也可能是触发真元或套装的变身,次回合鹰击,第二回合视机而动(召宠、用药、防御保护都可以),第三回合御魂(狮王怒吼、狂战八方),第四回合同第二回合一样,第五回合鹰击或连环击点杀,如此循环,需要考虑的是在剩余2回合变身的时候,在倒数第二回合变身先破血或御魂,最后一回合通常是连环击。

当然这是理想状态,很多时候是会被封或宠物被打死,或已经倒地,这个好像又回到刚才要求宠物要有生存与速度的问题上,为了应对这么多的突发因素,刷变身套装似乎变得更重要起来。例如连环击完了之后变身效果消失,还需要休息一回合,而变身套装就有机会自动触发变身效果,使得休息完之后直接可以用技能了。总而言之在有限的变身回合内合理操作是一门技术活,需要随机应用,套兵法而言就是,“运用之妙,存乎一心”,说白了就是自己看着办,哈哈。

【图8 变身套装】

正如宝剑配英雄一样,狮驼这种门派需要合适的人才能玩得好,合适的前提是熟悉,熟悉需要靠大量的经验分享与总结。喜欢一个狮驼不是因为这个门派有多好,而是因为狮驼这个门派即便存在不足却依然可以被我们包容和接受。最后谨以此文献给喜欢狮驼的朋友,希望大家不断努力提升,终有一天光大我狮驼!

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