套装都知道分3类
1.主动类套装 比如 横扫 烟雨 等 有CD
2.被动类 对敌人用攻击技能有几率附带状态效果 如定身 等
3.被动类 附加额外状态 如 逆鳞 定心等
第1类套装基本是无人问津
大多数玩家 都选择2、3类套装
第1类套装到底有什么坏处?
1.使用回合有CD限制
2.作为回合制游戏 2 3类不浪费回合 1类套装明显要占用有限的回合数
3.1类相当于增加了额外的输出方式(如同TG一样增加多变性) 自己实力并不提高 但是2 3类相当于增加额外的硬实力
所以1类套装只适合各种非主流加点玩法 比如力DF 力LG 法FC等等
那和TG有什么关系?
TG目前情况就是和1类套装很相似
1.首先是回合制游戏 TG以“弱于”其他的实力进行辅助输出 1类套装相对于其他套装实力并没提升 只是增加了1个CD"技能"
2.辅助输出能力弱于其他门派后,考虑多变性,虽然TG门派技能繁多 但是很多是“鸡肋”型技能 导致其多变性也不足
主力技能有:怒雷 雷霆 各种封印
其他技能 要不就是能力不足:
如天神护法(减少1*技能等级法术伤害) 太少
天诛地灭 本身没真元 并且伤害不足
疾风雷 打辅助伤害和怒雷基本相当(力TG)
要不就是副作用过大,伤敌1000自损800:
如天雷斩 敌人-5%灵力 自己-5%防御 得不偿失
3.TG在本身输出实力没得到实质提升的情况下(真元垃圾 和御魂的大削) 其多变性技能也不可靠
只求TG加强各种 弱势技能 强势技能 如 雷霆 怒雷 封印可以不变
策划考虑下啊- -