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玩家谈神武门派平衡 分享对游戏的建议

时间:2013-12-31 16:52 作者:naruto鳴朲涒 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
你现在坐在电脑桌前,轻启神武客户端,不过跟往常有点不同的是,你无法自主选择门派,你被分配到任意一个门派的几率都是相等的,即1/12。

你现在坐在电脑桌前,轻启神武客户端,不过跟往常有点不同的是,你无法自主选择门派,你被分配到任意一个门派的几率都是相等的,即1/12。在这种情况下,你会希望老徐作何修改,以促进游戏的平衡?

这个假设的情形,其实就是“无知之幕”,它是由美国政治哲学界罗尔斯1971年在其著作**里提出来的。我们可以将之提炼成一句话,“只有当你不知道自己可能是谁时,才能想清楚什么是正义。”

所谓“无知之幕”,就是一个人在对自己的社会处境暂时失明的情形。一个站在无知之幕后面的人,既可能是比尔盖茨,也可能是一个非洲饥民。如果你觉得正义就是杀光富人瓜分他的财产,万一无知之幕一拉开,发现自己就是比尔盖茨,恐怕你会后悔得一头撞死。如果你觉得正义就是WINDOWS2000卖5000美元一套,万一无知之幕一拉开,发现自己其实是非洲饥民,估计也要捶胸顿足。

以撸主为例,我自己玩的是方寸,从个人感情上讲,我当然希望策划把方寸修改得无比强大(话说封系也有一颗华丽丽的DPS的心),不过相信这样的话,又会招致其他门派的群起反对。而当站在“无知之幕”背后,我不得不思考这样一个问题:就算策划大大加强了方寸,但是当“无知之幕”徐徐打开,我完全可能被分配到其他门派,我自然对加强方寸没什么兴致了。甚至我会觉得方寸的降属性封太过霸道,我重新分配回方寸的几率又过低而要求削弱方寸。

那么,回到文初的话题,假如你也站在这样一个“无知之幕”背后,你会希望策划怎么修改神武这款游戏。不要忘记一个大前提:你被分配到任何一个门派都是同等概率。所以指望某个门派过于逆天或者无力都是不可取的。

之所以作出这样一个假设,是因为我发现一个很有趣的现象,几乎各门派都有人吐槽自己所属门派弱到无法无天令人发指的地步。按照他们的说法,俨然神武已无强者。这些人无非都是站在自己立场上,希望引起共鸣而得到加强。但是如果他们玩的是其他门派,他们还会这样想吗?

下面是我在“无知之幕”里得出来的修改意见,不喜勿喷。

(1) 大唐: 门派特色改 为“使用物理攻击时有10%几率出现必杀”。

(2) 方寸:加强御魂,比如出个群体分身或者72变可以对敌方使用(那些想跟我讨论方寸御魂有多强的喷子自觉绕道,我觉得我们根本没有继续沟通的必要),减少 失魂、失心降低的属性值。

(3) 地府:门派特色保留夜战,但是抗封率由25%降为15%。

(4) 狮驼岭:鹰击完可以拉宝宝但是不能拉药。

(5) 龙宫:适当降低龙隐的出手速率和伤害值,减少龙吟的炸蓝值。

(6) 化生:略微提高推血量,出群体回蓝的法术。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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