神武断断续续两年半,几大物理系全都玩过,对物理系一直是情有独钟。今天就谈谈个人对所有物理门派的看法,欢迎大家来讨论。
现在主玩105 WZ 和TM双号 对这个等级比较了解,以下的举例也以105为基准。切入正题 ,DT开门见山 ,犀利的三扫 ,销魂的点杀是DT的座右铭,楼主想说的DT是完全以点杀为中心的!先从加点方面说起 ,传统DT无非血耐 力敏 ,而我要推荐的是力耐敏。个人对血耐是嗤之以鼻,血多扫完自己也去大半血大家都懂,其他原因还有物理最常用的几种卡片:骷髅 幽魂 by狼 哪个不扣血,难道你下个fb也变洪荒?擂台狗可以无视… 力敏 :高速保证了自己的有效输出,缺点扫完宝宝一摸就残也让不少力敏后怕!所以楼主上面推荐了力耐敏这种方式,5力加点 ,卦象3攻3速 ,装备主力副耐,速度是个硬条件 ,保证自己105打f达到550速才算合格,装备上力量和耐力的选择看个人装备分配,我的建议是 ,如果你武器帽子双易 ,属性上可以考虑个别装备主耐副力,DT作为物理一哥,经楼主亲自计算 ,105同级门派技能比其他物理高35左右 ,误差不到2.【不相信我的没必要看下去了】因为天生优势 ,加之你装备双易,那么你可以相对较多的考虑提防御,这就是我理想的完美DT 。下面说说御魂选择,相信在pk中困扰DT最大的问题就是不敢扫,或不知道什么时候该扫,那么我们换种方式思考一下,DT在pk中的定位是什么?~点杀 !横扫作为最主要的点杀方式确不敢出手,怎么破?当然不敢扫是有一定的原因,那么我们是不是可以尽量多的用其他方式完成点杀呢?这就是我要推荐的运筹帷幄+势如破竹,有人要问,没有刀光意味没有面伤,我认为刀光这种和雷霆无异的面伤应该交给TG ST 速龙来完成,DT要做的就是不断点杀压制对手血量,况且之前的一次更新:徐总削弱了刀光加强了运筹 ,什么意思大家都懂! 运筹出其不意的高速点杀一速,势如破竹点着辅助,破血点物理或法系,这样一套压血下来,在你有信心扫时,不要犹豫了! 至于任务的话,依然回归传统刀光+势如破竹,所以建议DT玩家都配备2只坐骑!
战斗机一样的输出,拖拉机一样的机动。不知道这样比喻对不对!楼主梦幻一直坚持ST,转战神武,看了技能介绍,心凉一半,果断放弃【当时还没有真元,坐骑套装】如今ST的趋势大部分都是力敏无可争议,楼主要说的是比力敏更极端的玩法——尸战ST!相信不少吧友听过这种玩法,却很少尝试的。尸战-顾名思义,典型的高速高攻脆皮型,由于ST变身的同时还变了张脸~嘲讽脸,故而让ST本身相对较差的机动性更受封系们的青睐!尸战这种玩法就讲究避开封系,楼主的建议是队伍绑定1 ys 1df 最少1个法系。虎1位置加逆鳞套装、变身 、野兽、金刚,务必做到物理一速,df优先干扰对面f系,ST倒地由DF拉起,另外有两个条件,1是刷个神佑项链减轻辅助拉人压力,谁用谁知道!2是飞机真元开秒5的。在各种状态下创造的质变加上秒5真元带来的量变…PK中变卡的选择除了传统的by狼外,推荐BY龙虾卡,配合卡速拉起高报复带来的30%效果。BB的选择上应该尽量多的卡速宠,坐骑冷静坚守护盾是必须的,减少无限拉BB的恶性循环。御魂选择上推荐凌空闪,狮王怒吼;前者在自身高速的保证下,一速出手点杀封系,即使点杀失败也免疫1回合f,主要在已方df被控制时使用 ,狮王怒吼都懂的。 常规任务时建议另外刷条血腰带保证生存。