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神武地府玩家谈自己玩游戏的一些小心得

时间:2014-01-26 18:30 作者:草目夕卜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府普遍的玩法 两种 1.输出(力地府) 加点 5力 2.辅助 加点 2体1耐2敏(推荐加点) 当然也有人不加敏或者 耐的比重很大 比如 2或3耐 少加或不加敏

地府普遍的玩法 两种 1.输出(力地府) 加点 5力 2.辅助 加点 2体1耐2敏(推荐加点) 当然也有人不加敏或者 耐的比重很大 比如 2或3耐 少加或不加敏 不是完全没用 但可以说这样的加点完全局限了地府的可玩性 除了烧三抓鬼以外的活动 fb什么的 没有速度的地府就是队友的累赘 在神武这个不断更新的时代各个门派都会在抢速度 从以前一速封3敏为一速的加点到现在5敏一速封 到现在的速龙 各个门派都在抢速度 所以不管是力地府 还是辅助地府 速度都是重要的 我主要讲辅助地府 辅助地府在群p的定位是敌方战术的干扰者 吸引伤害 所以一定要比对方输出单位快 然后是血 地府作为辅助不可少的就是特技 没有特技的地府不是好地府 没有特技的辅助不是好辅助 然而地府的血量 决定地府使用特技的效率 释放特技的流畅 血量高得到愤怒的效率也高 你愤怒满了 血空了 没用! 倒下去 愤怒清0 然后是防御 不用说了 地府脆皮?逗我呢? 但是防御不用过高了 地府有天生的优势 !等等讲 力地府接触不多 坚持到后期的很少 也缺少爆发的技能 力地府最重要是伤害 因为本身爆发技能就没用 横扫套?太没谱啦 力地府的生存 :修罗隐身 但后期就跪了 高感bb 辅助df给个眼 所以不是很推荐 还是看个人吧 我自己的看法而已

我玩过的df100级以下 现在卡97 先说属性 我认为这个阶段地府足够的属性打f 6500血 1350防御 600速递 足够下面说说df的优势 那应该是神武12门派里面最强的门派特色 夜战能力 夜间伤害和防御能力会减至为白天的90% 地府不会 地府的夜战能力 绝对牛逼 比如一个95es防御1500 夜间减150的防御 那么相当于他帽子 的十级宝石都白打了 所以我说地府相较于其他辅助防御可以低一点 因为自身有优势 而且群p里 不会一开始就急火地府 和其他辅助 所以这个时代辅助的转型 降防提速 力地府的夜战能力 也是按照这样 别的门派夜间减伤害 95 1800的伤害 别的门派夜间相当于武器的十段宝石白打 易成长报废 地府不存在这个问题 假设单p 大唐 夜间扫完 自身减防御 夜间减防御 力地府 不受影响 破血两下 是什么情况 ?! 我以上说的是在神武夜间的情况

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官方信息:  

·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

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