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解析十六届神武之战 浅析神武发展方向

时间:2014-02-11 18:34 作者:Tijeg 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
神武之战,不知不觉已经来到了第16届了。做为一个玩了三年的屌丝,有幸不遭队友嫌弃,参加了第16联的神武之战。下面就来谈谈本次参加神武之战的感受。

神武之战,不知不觉已经来到了第16届了。做为一个玩了三年的屌丝,有幸不遭队友嫌弃,参加了第16联的神武之战。下面就来谈谈本次参加神武之战的感受。

一:剑气的全面崛起

还记得一届神武之战是暴力攻宠,然后第二届江山如画的飞侠科比队伍尝试了一波剑气流,效果还算不错。但当时依然是暴力攻宠的天下,然后随着游戏的开发和御魂驭兽技能的崛起,反制宠横行天下,于是亲爱的策划立马把反制削弱,于是耐攻当道,直到前两个月,坚守护盾的削弱,嗜血升龙开始做为攻宠的一哥,剑气宠物也应运而生。

可是单凭一个剑气技能 能有什么做为呢?答案当然是不可能有什么做为,但是如果搭配上高恐怖以及高必杀呢!!高必杀弥补了剑气分散伤害的不足,高恐怖可以让面伤不足的剑气不至于碌碌无为,再配合一本高强壮,多点血,生存虽不能说杠杠的,却也是上了一个档次。

剑气宠物的流行,也让很多队伍不再惧怕地府的干扰,也让很多队伍在白天也不得不选择变洪荒卡片!!当我参加这一届的神武之战的时候,基本都是五个剑气BB首发了。就连很多封系都得选择变洪荒卡,不知这是否会让X哥感到不舒适,从而削弱剑气呢!

二:走下神坛的地府

地府,做为一个干扰角色,虽不说横行神武之战,但也扮演着神武之战的一个举足轻重的角色。然而虽着剑气恐怖宠的流行,地府不再是那么的可怕了,地府对物理的扰乱依然存在,对BB的干扰却已经不再如当初一般了。当然,说剑气恐怖宠让地府走下神坛那也是不对的,真正让地府走下神坛的其实是水清和笑里的修改。水清的修改,让本来没有回复能力的地府深受打击。失去了释放特技的能力,本身回复能力便不存在,还有剑气恐怖宠物让地府的头痛,地府已经开始走下神坛了。所以导致16强只出现了一个地府!!对,只有一个!!!不过玩地府的玩家也不用备受打击,因为神武里面的门派,几乎都是给打败过,却从不给打倒过的。游戏总会变的。

三:横空出世的龙飞阵

龙飞阵在16联横空出世,没有一丝丝预兆! 顺便说一句,我们队伍本来四场预选赛都打算开龙飞的,但是因为队伍是三输出,龙飞毕竟不是很适合我们,况且第一场开龙飞就输了,于是虎阵一路开到底。另我惊讶的是,预选赛四场,对手全部开龙飞阵,不管是双输出队伍还是三输出队伍。

先简单介绍下龙飞阵。

队长所受法术伤害减少20%; 队员2所受物理伤害减少20%;队员3对敌法术伤害增加30%·速度降低30%;队员4速度提高15%;队员5对敌伤害增加20%;所有宠物对敌伤害增加10%。

阵法效果是全体隐身一回合,并在一定回合内所受的法术伤害减少。还有一个亮点就是清楚己方所受到的阵法附加状态。

龙飞阵,适合两输出队伍,最好由辅助带队,队员4给封系抢速度。两个输出,法系站3号位,可提高大量的法伤,30%。这是所有阵里面法术伤害加成最多的阵了。还降低30%的速度,让法系更可能抢到尾速,达到守尸体的作用。同时,站3号位的法系,如果变个高法波的卡片,伤害的叠加可是超出你的想象。如果是变大葫芦,那呵呵了。那伤害,你可以参照16联冠军队伍的龙宫。不过小峤之所以敢变大葫芦完全是因为对面根本就没物理。不过也难以掩盖变大葫芦后,被对面 BB切一下800多的尴尬。 龙飞的五号位适合物理。典型的输出位置。 阵法同样可圈可点。设想一下。对面开风阵,一个阵法冻住了这边好几个目标,我龙飞阵法一开起来,全部自动消除了。多帅。

16联,从预选赛到16强再到总决赛,有多少个队伍选择了龙飞阵,龙飞的势头一下子就盖过了超变态输出的虎阵。这其实也是得益于水清和笑里的修改。由于水清和笑里的修改,导致很多双辅助三输出队伍不再横行(例如导演战神队伍,不过这届也可能只是个意外,下届继续关注。),很多人选择了双封队伍或者一封双辅助队伍,这样队伍的输出就只有两个了,物理和法系各带一个比较合适。于是龙飞就成了他们的最佳选择。

四:取代坚守护盾的升龙嗜血

其实从15联的时候,驭兽就已经修改了,并且在15联得到了很好的实践。那时候观看15联的战斗信息,发现嗜血已经成为驭兽里面一个必不可少的技能了。当然只是适合攻宠。坚守护盾在被削弱后依然是血宠的不二选择。然而嗜血在15联的实践后,在16联已经俨然成为各位的万金油了。嗜血配合升龙,能够达到 1+1>2的效果。当然少了坚守护盾。宠物的生存也在一定程度上给削弱了。但是聪明的玩家还是想出了其他的方法。那就是大幅度的提高宠物的防御和气血,适当降低伤害。这样的BB或许刚开始打出来的伤害并不养眼,但是只要能站的住几个回合。触发嗜血之后,伤害还是很可观的。只能说,16联在15联的基础上,延续了嗜血升龙。

五:将输出最大化还是用双封控出手?

从13到15联,冠军都是三输出队伍。只有13联带了一个封系。这样的配置可以说是将输出最大化了。这里不得不提一下水清和笑里的修改,还真是牵一发动全身。水清笑里的修改,让封系重新回到正常轨道。双封还是单封还是不要封?是双封控制对手的出手,还是暴力输出直接解决战斗?这届的冠军,蛋蛋队伍给了一个很好的诠释。不知道是心理作用还是怎么,总感觉16联每个封系都是神封!!这样双封队伍的优势得到最大化,双输出的输出不足同样得到弥补。总之,现在的双封队伍还是比较有优势的,但是并不是压倒性的。你看导演队伍和蛋蛋队伍在预选赛也并不是一边倒的情况。所以说不管怎样的阵容,都是值得去尝试的。试着去开发新的战术或许是没封队伍的一条出路。

六:最后说的话

神武之战是神武最高等级的竞技,代表了神武的发展方向。多少观看神武之战的人都热血澎湃,能够参加神武之战更是一种荣幸。本人首次参加神武之战,预选赛三胜一负,成绩还算满意。毕竟不是人民币战士,硬件跟各路大神还是有一定的差距的。但是能够参加就好了。神武之战,我们下次再战。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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