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贴吧鎏仔谈新资料片 未能改变后期格局

时间:2014-04-02 18:19 作者:鎏仔很忙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本来以为新资料片推出之后,策划团队会着手考虑装备问题,但目前来看,能够飞升且愿意飞升的玩家,比例其实很低。

本来以为新资料片推出之后,策划团队会着手考虑装备问题,但目前来看,能够飞升且愿意飞升的玩家,比例其实很低。

装备的产出途径依旧只有“自古华山一条路”,除了梦幻的书铁打造模式之外,别无他途。而绝对封闭的经济体系导致了装备的高废品率,这成为了玩家升级途中的拦路虎。

梦幻由于经济的开放性,废品率相对低很多。譬如某大唐玩家打造的武器,虽然国标属性但附加的属性点可观,而且具有良好的辅助特技,则可以卖给和尚大赚一笔——而神武玩家只有仰天长叹了。

其实120级装备的推出也是可以在不远的将来可以预见的,封闭经济体系是游戏特色,固然无可非议,但是如果策划团队依旧采取单一获取模式的思路,我们很难想象大批110多级的玩家会兴高采烈地冲上120级体验新装备的乐趣(如果有乐趣的话)。

事实上,相当一部分玩家可能会将95级当做游戏的终点,而这无疑是和策划恨不得全民满级的意愿背道而驰的。

无论如何,希望在下一个新资料片中,老徐团队能够推出更多样的装备获取途径,副本装也好,声望装也好,PVP积分装备也好,甚至可以赠送一些属性还凑合的任务装,包括现在的打造装(俗称手工装)。

我们不希望老徐和策划的思路与自己本来的意愿南辕北辙,既然某徐如此崇拜某游戏而毅然推出了《马尔斯》,何不让《神武》这款多益主将也借鉴他山之石?

当装备不再是个棘手问题的时候,我们虽然无法看见漫山遍野的满级号,但至少愿意升级的玩家比起现在会多出数倍,给富人群体带来的危机感和竞争力也是不言而喻的。

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