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玩家谈让神武各门派更加平衡的一些建议

时间:2014-04-09 18:09 作者:hxb00100 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
越是高级的HS,辅助能力就越强,平时群推单推紫气,PK回春洗髓,还有各种属性辅助,甚至法连,龟速拉人避免被控尸,非常全面。

以下内容仅供娱乐和参考。

DT,物理点杀

没有命中,有再高的攻击也只能白搭,而神武DT恰恰缺少命中。

解决方案,取消破釜沉舟真元,修改为杀气决真元,让DT一进入战斗有一定几率自动获取杀气决状态以提高命中,也是对点杀优势最大化。

有了命中还要有灵活的能拿的出手的高攻击技能,横扫是杀手锏没错,但代价是惨重的,一般不轻易使用。后发又太呆板,不能够达到预期的价值,抛砖的攻击力一般,先发更是疲软无力。

解决方案,**制人,自身消耗20%的气血和魔法,临时提高攻击力、出手速率和狂暴几率,给单个目标以重创。使用后自身虚弱一回合,并在下一回合不能使用法术,气血低于50%时无法使用。

同样还是将点杀优势最大化,并且使DT在实战中更显灵活价值,即使付出的代价有点大也是值得的。

ST,野兽的爆发力

ST的强力不再细谈,但是面伤明显不足,因为ST的技能限制使得其无法灵活流畅的展现面伤优势。当然,解禁技能限制是不可能的,所以只能从出手后的价值上提高优势。

解决方案,很简单,还ST鹰五连五本色,让野兽不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。

再说说法系

LG,最全面的强大法师

群秒,单秒,战术秒,所有法系的特色在LG这都占全了,无可挑剔,所以完全不需要修改,LG的弟子们偷着乐吧……

MW,彪悍的点杀

在LG的光芒下,MW在有时就会略显疲软,比如在面对TG的时候。而且MW在点杀上的优势并没有做到让人胆战心惊得地步。梦幻2的神木有血雨,MW有星火,但却完全不是一回事。那么,MW的星火为什么就不能跟血雨一模一样?

HS,终极奶妈

越是高级的HS,辅助能力就越强,平时群推单推紫气,PK回春洗髓,还有各种属性辅助,甚至法连,龟速拉人避免被控尸,非常全面。唯一不足就是辅助效果有待提高。

解决方案,所有群体祝福技能增加到5个目标

PT,克制法系的护士

PT得辅助技能除了拉血救人,剩下的灵动,四御都是克制法系得,尤其是法系一支独大的神武,PT是PK首选,而且还有极乐神技,简直如虎添翼,唯一的不足还是在恢复能力上,拉的血太少,四御太细琐。

解决方案,灯每回合至少能抵得过一个金疮药,四御整合为一个技能,对每种法术的吸收率相同切同时有效。

FC,降属性封

封印+降属性,是其他门派的恶梦,FC的封很全面,很霸道,很灵活,加上分身术,FC坐稳了封系一哥。FC需要修改的不是技能,而是战术,会拿捏相互之间的优势,选择最合适的封印技能,完全能够实现封印+辅助的优势,所以需要修改。

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