应一些玩家的要求,我再仔细讲一下天下B vs 天下D以及左上角的3法对秒吧。
首先是天下B vs 天下D 菜鸟之所以觉得这场很重,可能是打太久了....我感觉4个单位的速度压制,优势还是比较明显的,尤其在大家实力都差不多的情况下。3辅助1物理也比较适合鸟,除非是面对过高输出的时候,可以考虑一下其他阵法。
首先介绍一下【背景】吧,据吧友说和尚之前临时改了力耐属性。如果说选风**的话,力耐也是可行,至少比原来力敏要好一些。D队宝宝比较整齐,都是同一时期的速成号,攻宠以115龙虾桂花为多,法宠以105瑶池为多。我之前的印象就是,感觉这队的宝宝输出不是想象中那么高。
风**是想打一个阵法压制,但是现在压制没那么狠,只是说输出高了但是被压制那方输出不会低,意思就是说,比较适合稳健地打,找破绽反打比较合适。另外这队失误偏多一些,我之前看的不仔细,主要就这么两个印象,宝宝输出不高,队伍失误偏多。但是D的站位和变卡不是很理解...为什么pt变兔子还得站速度位,不给fc更好一些么,都开风料准对方开鸟了....
FC变桂花估计是抗下wz的压力,然后依靠fc本身门派特性创造输出空间吧。好吧我讲不出为什么了,就是感觉怪怪的。
【回合1】
第一回合很好玩啊,都没动1速,估计是fc给卡了,两边都比较一致,封了输出。我们看一下这个速度配置,1速天下B,2速天下D,3速天下B wz,4速天下Bpt,5速天下Dpt,6速天下Dfc。那这样你怎么控制对面愤怒啊,如果说每个位置上速度都刚好比对方慢,但是你辅助封能压对面治疗速度,那你至少可以限制治疗发挥,但是这样一个tm怎么控制对面3个单位的愤怒。
你fc的价值就很低了,即便说你怕fc死,然后通过pt拉fc,pt拉fc这样一个价值相对于辅助封控制对面治疗意义更大吧...我的看法是田忌赛马,至少说天下D的tm压对面wz,fc压对面治疗,这样才能控制好愤怒,限制对面治疗位子的特技释放。天下B选择fc和dt是比较合理的,因为fc的失魂对己方物理的威胁比较大。但是天下Dtm没控wz,然后拿1速控了个dt....合理一点不应该是tm控fc,fc失魂dt么..我...不知道怎么说..因为事实上,风**,强调的是反打不是先发优势,那你就不应该怕对面dt出手,对面dt一旦出手扫,那就会有更多破绽了。
顺带在这里我建议现在开场高审判也不少了,像天下Bwz的高神剑气月光就赶紧换高保命吧,要不给针对的厉害,不管是这次还是决赛,一直是对方的一个突破点。
【回合2】
这回合D队特技释放真的很不错,技能也都达到目的了,封印了lg,放下了dt,然后fc野兽了dt。然后B队预判错了,dt防御,天下D的dt出奇的稳健一直没扫。
【回合3】没什么好关注
【回合4】D队问题特别大
在之前D队fc喝酒打算下回合释放玉清/jq?,在人员血量比较可以的情况下,pt选择了四海?不jq?...也不大海宝宝?直接这回合2输出给卡,既然选择了风,那你就得预判对面会笑你,既然笑,那你就该准备好用灵心或者说更稳的打法
【回合5】又有问题了...
D队这回合出现了个很完美的局面啊,恐怖对面3个单位,tm又封了wz,但是操作真的又很有问题......
pt应该选择大海一个目标,lg那速度,吃个灵心还得您pt来吃么?他自己宝宝那么多血就不能吃灵心了么?对面都出点杀宠了打这么久还不知道对面dt和lg有哪些宝宝么?御魂是用来配合大海的啊,你不大海真的就完全没价值了
等下。。为什么fc宝宝还平砍dt了...然后这回合dt的目标是明显有问题的,就不应该运筹那个辅助孩子,最好的选择应该是那个芙蓉,然后高审判剑气宝宝补刀很稳的真的,非要去挑战一下自己输出极限是干啥呢
就算不打芙蓉,你打dt和lg的宝宝也是可以啊,个人感觉打lg宝宝也是个不错的选择,能够完全压制输出了,而且基本可以保证带走lg宝宝,这样lg下回合又得拉个宝宝,相当于3回合就输出了一次,如果说你在第四个回合能控制lg,那么这边主要的输出就给压制了
【回合6】又乱来了。。。
这回合没有估计好伤害直接就后发了wz,当时场上有2个残血目标,如果你dt后发个lg或者dt宝宝或者说平砍,这边群秒补刀,那么对面飞两个是至少的吧?对面还有个芙蓉比你dt后发速度快能扔血呢,不能扔血也能保护好么...
你既然上个回合,那么想点死人家盘丝孩子,那你这回合先补刀啊,你不补刀上回合价值都没有了啊,人家高自愈加大海直接吃你一回合大部分输出好么
什么!!!fc分身了!!你一个6速fc开个分身!!!你以为做fb还是杀sx!!你能喝酒准备下回合的预判水清或者说先封下tm么!!你看如果你要是比人家普陀快,你还能喝个酒考虑下回合笑人家pt,现在意义究竟在哪里么!!!
然后你dt个残血宝宝又不防御...你上回合dt和pt的残血宝宝就应该一个防御一个大海了结果这回合又不防御,风**啊大哥,不缺输出的,你人物多出手一次抵得上对面多少次了
我们反观B队,孩子适时的防御,吃了3次剑气伤害,lg一个烽火稳稳清了tm高神宝宝,pt看到队伍整体血量不好喝酒准备四海,这就是很正常的教科书操作啊
这回合,D队想的特别多,又想补刀那ps孩子,又想杀了wz,还顺带想了一下自己dt宝宝能不被人点当B队是靶子
注意一下啊,3个出手的剑气宝宝,真没一个打人家wz,你觉得是伤害太足了么....lg也没单秒,这是打的太自信了吧
我觉得456 三回合能打好,至少能废两拨宝宝加上一个人物,但是这边D队完全是乱来的状态,3人物恐怖1人物被封的状况下还能完全没打死1个单位,这种队伍的配合和指挥真的很成问题,对自己队伍伤害和对对方队伍抗性都没有很好的估计。
【回合7】2高审判剑气宝宝有一只没有点那个月光,如果lg补刀又神了那真笑了
然后dt拉了个血耐剑气恐怖的桂花...不是... 大哥你逆风么...人家全残血呢... 你拉个血耐宝宝这么未雨绸缪啊....你们次次差那么一个单位的输出秒人家wz呢你拉个血耐宝宝想告诉大家你们输出够了还是说你们感觉逆风了要被翻盘了要稳着打了?
然后tm也拉了个没什么输出的
不是,你们顺风呢,你们最有特色的法宠呢???这时候拉俩法宠出来接下去那回合不打崩人家??
【回合8】
封没宝宝的dt??? 封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???封没宝宝的dt???
这130的操作????????
然后你上回合刚给人家月光暴击1700的残血桂花又不防御???又不防御???
然后这回合wz又第二次差点点死? 这不是运气,你没算到保护,就是你没算好,和运气就没毛关系,你能预判个水清给lg么?要点杀人家不残血的wz,你能把伤害统计好点么?
【回合9】
打被恐怖的wz??打被恐怖的wz??打被恐怖的wz??打被恐怖的wz??
从第十个回合起,天下B这边又回到了满血状态,同时释放了放下,开启了阵法,这时候算是前期较量的一个终结。
我做个简单的总结就是,想太多,太自信,太年轻
【回合10】
天下D清理掉了wz的pt孩子,靠的是龙卷补刀,如果说这时候来个神,呵呵呵呵
【回合11】
那残血宝宝终于懂得防御了....然后你为啥运筹个偏肉没输出的熊猫啊..你能把那个点杀好多单位的大姨妈月光给弄死先么...你能点了那只脆皮兔子么..能把那jb 敏宠画魂给点了么...能解释下非得点个肉是闹哪样啊闹哪样啊
那画魂给龙卷下就三分之一,你这回合输出至少能秒了那个画魂和残血的大姨妈月光啊啊啊啊啊啊啊
【回合12】全队输出集中在兔子上...结果高保了...
【回合13】终于清理了大姨妈,这个早应该在6.7回合就可以解决掉的
在13回合之后。天下D开始迷茫了
既不能有效地击杀单位,也没有组织起有效的点杀
又给放下又没有给dt补野兽然后还尝试点杀对面wz一直在纠结wz这个点,在残血的时候并没有点杀,挑的时机也不好
另外我来说下场上的宝宝,翻手苍凉的桂花输出不够,当时dt16回合点了一下出护盾760伤害,如果伤害够的话防御会比较低,那么会打出至少1600-1800吧?
然后那个dt的血耐桂花也是,速度又比dt慢,感觉用处很有限
然后我们关注一下18回合天下B扫了天下D以后,这个操作很有问题
因为dt刚给扫了肯定攒了一堆愤怒,那么最好的选择应该是wz封,那么水清应该预判丢dt,dt桂花解lg。pt孩子你丢蓝是干啥呢....
然后19回合这边dt又打个wz的宝宝...人家wz宝宝打tm宝宝出护盾200,pt宝宝700起,tm宝宝拉了不知道多久的药,封了dt顺带杀dt宝宝不也是个很好的节奏么?
干嘛非得点那个输出都没多少的耐桂花呢????
而且这时候点杀没成功,一个正常队的做法就是补刀,要不然就意味着你前面输出就白费了,而且留下一个几乎满愤怒的输出,这不是作死么???你要么保护要么补个药都是合理的,满愤怒的dt呢,大克人家呢,多大的输出威胁啊,俩破血呢
20回合lg孩子防御???
然后tm给点杀,这个节奏B队把握的非常好,但是D队却没有预判到真的是很可惜,而且dt还在坚持打那个没输出的桂花....然后那桂花800伤害落岩...我惊呆了=。=....
然后你看这边俩千血聚元..我擦。。你敢想?你有这药你一开始封毛个dt你怕啥...跪求对面dt点杀然后拉起一波反打啊
23回合tm预判防御但是这边没预判的水清给dt后发。。唉。然后又去打wz那个没输出的宝宝。。。pt dt 和tm的敏宠站了多久了。。。
25回合tm叫狗。。。?
26回合wz操作失误很大,叫了个法宠却不防御,对面双输出没一个给控制,而且这边也没打算控制,那法宠就应该防御,因为之前D队的焦点一直在WZ的宝宝,那么就该有这种认识
其实我觉得如果意识到对面一直针对自己宝宝的话,不是关键回合的输出,不差那么几百点伤害的,大可以防御一直吃,神武是比输出的游戏,你吸收的伤害多了,相对来说你的输出就给放大了。
27回合wz的玉清很不错,但是谈不上什么技巧,这边tm一直没有笑过几个人,然后fc竟然想封wz特技。。那种情况下3个单位给冻结,你不玉清然后去拉宝宝可能么?
然后27回合pt宝宝又防御。。你辅助孩子你满血防御个毛啊。。。我真。。。。。。。你那么喜欢拉魔你拉魔也可以啊
【28回合起的B队节奏】
然后28回合我又看不懂了,给满血lg拉血环,给dt拉魔...而且这回合扫wz真的特别不好,当时又拉出了俩宝宝,你完全可以刀光运筹随便你用,没cdpt拉cd的。这次扫反而换来了接下去拖了很久的节奏,28回合开始,就已经过渡到了B队的节奏了
这期间dt终于意识到那只血耐桂花就是个废物然后换了法宠但是由于 没法限制对方dt的输出被无情点杀
34回合很有趣,当时B队预判dt破血wz宝宝,但是B队执着wz,结果tm的桂花并没有打wz补刀,同时开了阵法又缺少了lg一次稳定输出
38回合D队想到要点死Wz的九头了,但是龙宫没有补刀
【40回合起的双方胶着期】
随着Wz和dt两只法宠给解决,双方战斗进入了胶着期,打不出有效的进攻来
当你迷茫的时候可以看看战况,看看自己这边输出的野兽是不是没了,对面的放下是不是没了
这种胶着期对于阵法克制的D队是有优势的,只要保证lg的输出,基本这边就是吃不消,越是打到后期,法系是越可怕的,一旦暴击了就是一个崩盘节奏。
而这边应该注意控制对面法系和fc,控制这俩就能保证在输出上压力减小很多。
43回合B队乱了一下,dt拉了个逗b的孩子,pt的画魂没有防御,这在后期是比较严重的失误了,其实相当于一次浪费了3个单位出手(dt两回合,pt一回合)。然后那只幽魂加了个魔就死了...呵呵呵
44回合转折了,点杀了那个逗b小神灵,烽火点了tm
个人感觉tm那个场合喝醉生是不合适的,最多喝一个真露笑,因为在这种情况下稳定的控制更有意义,tm封lg,wz封fc,注意一下对方tm的愤怒就可以了。
【44回合起的D队优势期】
反正就是lg无脑秒么....然后找脆皮的宝宝使劲杀,dt盯着dt压制..真的打到这后期因为灵动补不上了,大家都残血,多秒法系的暴击真的可怕了
但是49回合D队又干傻事我草了就...又打人家wz了,我觉得你破血打个lg也好啊.人家掉防御呢。后期高爆发面伤才是焦点
最后评分输了就差tm一个飞镖吧。估计他还想攒着愤怒四海jq么?
我来简单说下这场这么费劲的战斗问题
首先,总体上,是天下D优势的,风**的输出加成太可怕了,这个加成越到后期越明显
期间,在中期通过一次法宠压制,B队拿到了主动权,但是由于PT和 DT的一次失误操作,加上对方一次烽火导致有点崩盘了
最后,因为运气好,对面tm没有飞镖,这边靠评分拿下了比赛,如果再打久一点,D队只要无脑保LG输出,物理输出压制小乔和小乔的宝宝,B队是玩不下去的。
【首先说D队】
D队在阵法选择上是一个不错的点,大克越往后拖越好打
DT属性的修改也还过得去吧。
问题很多
1.速度安排上有问题,6速FC,呵呵
2.愤怒控制有问题,大家见过D队笑么?B队真的是想放什么特技放什么特技
3.对于门派的理解存在问题
神武现在的PT是干嘛的?灵动,三灯+大海,才是他最牛的地方
试问,D队的PT一场下来放过几次大海,有注意过对宝宝的保护么?还有你飞升技能呢....我草那个真心厉害啊.....
还有你fc那个反弹多厉害啊......
4.对点杀的理解存在问题,现在这个版本,点杀代价很高,但是死了以后拉起来成本很低,包括聚元 ,魔免拉加慢速孩子拉配合,那么这个版本的点杀意义在哪里?
不过分的点杀叫压制,即对输出门派进行血量压制,尤其是DT和力wz
适当的点杀叫清理愤怒和控制愤怒,我在之前评价导演队的时候就提到,连续的点杀除了压制血量之外,同时也压制了愤怒,永远不要忘记,你除了蓝条血条以外还有个愤怒条
点杀控尸慢速物理是浪费对方药,同时对自己方像dt这样的提供保护实现成功点杀又能积攒大量愤怒
点杀能够打乱对方节奏
5.对战局的判断存在问题,风**在输出上永远是风占优的,那么在开局的一段优势期里,天下D完全可以拉群法宝宝压制,拉什么垃圾耐攻高吸血桂花啊,拉什么剑气高恐怖血耐速度还没dt快的桂花啊??
对战局的判断还包括,哪个单位才是关键点?前期压制DT点杀1速,中期考虑点杀辅助和适当清理关键位置的宝宝,后期注意面伤爆发,这才是关键啊大哥,再土豪也得带着脑子玩啊....
6.对伤害的计算存在问题,该多打伤害的时候偏偏想多杀几个单位,该分散的时候老是溢出伤害,我觉得挺需要学习一下其他队的,人家还是经常上擂台自己打自己试伤害来着,你好歹算算啊
7.对变身卡的理解存在问题,桂花卡仁者见仁智者见智,我只说法系变什么卡,我觉的这个版本对于lg来说,是一个很需要思考的选择,但是根据现在的情况看,你风**,不差那么点输出,高审判真的是个很不错的选择,把人家最坚固的辅助孩子一波给突破了,接下来就是摧枯拉朽
8.高神宝宝太多,高攻宝宝太少,高追宝宝少带几个最好就最后情场出,高速可以可以带隐攻,低速麻烦就别带隐攻了好么,你带个耐攻血攻纯暴力都没啥问题,隐身现在没那么好使,输出太低了
9.队伍配合很有问题,误操作太多,FC有点不知道在干嘛。意识不行。最简单的就是,你经常看看自己队伍的战况,看看DT的野兽是不是及时补上了,这个很重要啊
10.防御也是一个操作,适当的防御能吃很多伤害,神武就是比伤害量,队伍抗性和回复量的,你一个防御真的能赚太多了
【天下B队】
中间一波打的挺漂亮的,但是对于那俩法宝宝保护不太够
后来dt拉个孩子,pt画魂不防御那个回合,直接崩
后期很难打,tm喝醉生不好,lg无脑挂机秒加拉个鹿灵算是还行
我觉得天下B主要的问题在于wz的几次操作吧
第一次死了化气为剑...不知道干嘛
第二次拉水灵没防御,对方没一个单位给控制还敢不防御,之前就一直盯着wz宝宝打
因为一段时间一直盯着wz宝宝打,wz出的宝宝基本没什么输出的,所以完全可以防御的
次要的问题包括 PT有一次画魂没防御,卡一回合拉九尾死了再卡一回合
DT拉小神灵.........................当时我就惊呆了....
tm最后喝酒,到后期都没灵心了你一个封中对方输出不知道顶几个四海了
感觉lg操作还可以
最后我谈谈操作手的问题,明显D队不是1人1角色的,容易出现问题
像一速这种,必须只有一个操作手,因为要算愤怒,这个真很难的,队友要及时给提醒
指挥不是万能的,指挥也不是面面俱到的,这就好比足球的教练,教练是引路人和分析局势的,是要靠带头大哥发挥的,每个操作手的素质很重要
关于BD两队内战的情况我再补充一下
D队这边击杀单位的时候LG经常没补刀,尤其是打法宠,包括点杀法系也一样,很多时候就差那么点伤害,而且灵力差很大,LG秒法宝宝还是有蛮高伤害的
在28回合差不多B队wz死了以后起来有点迷茫,又拉飞剑又是点灯的
首先拉飞剑那次并不是很好,飞剑在之后点了一次红两次蓝,红给的单位是宝宝,蓝给的一个是lg孩子一个是dt法宝宝,意义不大,然后保护九头那次,即便没保护,上回合对方tm宝宝打了暴击1800,作为那个血量的法宠即便再暴击一次也不会死的,而且这时候如果WZ九头采取防御可能会更加合理一些,假设是没拉飞剑的话
包括后来一次拉飞剑也是一样,就给tm点了个灯,以及保护了画魂一次来着,但是都是可以通过防御来抵消的,那时候目标很明确,如果每个操作手都关注自己的话,D队的意图都是蛮明确的,而且经常一回合还弄不死
第一次死了起来封或者是喝酒都可以考虑,之后没必要wz点个灯,可以喝酒或者给自己套魔免,因为dt已经被控制了,场上就一个物理输出基本打不动人了。
然后之后通过魔免防御,吸收dt输出攒愤怒
事实上第二次效果也不并不是那么突出,吸收的两次伤害都可以靠防御抵消不少,在这之前D队都有明显的击杀信号,所以这段时间B队主要问题在WZ的操作
