神武全敏地府,首先要定位的就是要比1速封系还来的快,而全敏地府本身的防御和血量却也成了短板,不过可以靠体耐敏三加的装备和满级的宝石来提升生存和速度。
这类地府的卦象一般就是开三个加速度的,并且一个要是满速度有20%速率加成的,剩下三个卦象一个是满魔法进战斗自动增加20愤怒的,一个卦象是满气血并且使用特技愤怒减少10%的,最后一个是受到攻击愤怒增加百分之多少+1的那个满值的卦象,我记得这个卦象满了以后貌似还能多加一个受到气血恢复增加10% 的效果。
地府主要技能
接下来说说这类地府的真元和御魂的选择了,在这方面要强化技能方面的效果,来形成更好的战术规划,所以真元方面黄泉之息要开增加减速效果的,这个是为了万一对方的封系速度比较快,比自己这个全敏地府还快并且也比自己这边的封系快的时候可以用更少的次数达成减少对方最大限度速度的效果,还有一个就是黄泉之息的减速可以用在对方辅助身上,那样把对方的辅助速度拉到对方物理或者是速龙速魔之下以后,更方便于自己这边控尸和让对方无法衔接卡速的方式用出攻击技能。
而阎罗令这个群攻固定伤的技能真元方面推荐选择法连效果,可以配合着打伤,压制对方的气血上限,法连的效果比法爆更出色,这点毋庸置疑,毕竟是固定输出的群攻技能,法连两次的攻击伤害都是一样高的,不会像法系一样法连攻击减半。
而判官令的打蓝效果则是应该配合真元的加强打蓝效果,这类地府可以配合的龙宫的怒龙吟最大限度的压制对方的蓝,特别是压制对方封系和辅助的蓝,当然也可以压制法系的蓝,看你选择了,反正这方面根据不同职业制定的战术也不少;还阳术肯定是搭配血和伤势翻倍的真元了,这点一定的,毕竟这代表了是否会被控尸。
尸腐毒选择加强扩散效果的那个会比较好,搭配着御魂里面那个死亡凋零的扩散4个毒到其他单位身上去的效果,很容易就能造成对方全队每回合都保持着毒的效果,这在战略上有很重大的意义;地府剩下的一个御魂肯定是选择行尸走肉的,直接把鬼魂的BB或者孩子拉起来继续战斗。
身为全敏地府的话肯定要准备一个比龙宫魔王速度还蛮的有迟钝这个减少20%速度的的血BB和一只全敏加点有高飞行和高敏捷的全敏BB,当然地府其他的BB不管是法宠还是攻宠基本上都得有1点属性或者2点属性是加在体质上的,为了就是保持一定输出的前提上能够随时用死亡契约来吃BB恢复满血量。