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浅谈神武游戏不平衡之处 有些设定该变了

时间:2014-06-03 16:36 作者:Barbecuer9 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  任何游戏中都存在着平衡的问题,根本不存在绝对平衡这一说,“没有最强的门派(职业),只有最强的玩家”这句话显然不适用于神武这个游戏,因为他存在着太多的不公平因素。

任何游戏中都存在着平衡的问题,根本不存在绝对平衡这一说,“没有最强的门派(职业),只有最强的玩家”这句话显然不适用于神武这个游戏,因为他存在着太多的不公平因素。

作为一名……吭吭……天平座的人来说,心中对一些事物总是有自己的一杆秤,接下来我想聊聊的东西肯定不免有些个人的想法,做不到绝对客观,看官只当段子听听吧。

凭什么防御那么高低灵的法系秒我一个满舍利天宫那么疼。凭什么隐身宝宝打我一个满段天宫那么疼。凭什么我怒累一下还没人家一个双龙打得血多。凭什么魔王群秒爆击秒我三分之一甚至一半血。凭什么我雷霆人家2下都没人家秒我一下多?凭什么一样满修封系每次都封中我?门派特色凭什么魔王一直躲避。天宫百年不遇?凭什么天魔飞镖秒人那么疼还不需要蓝?别说什么天宫有脸说加强,后期天宫是个渣渣。随便一个职业带个隐身宝宝三个爆就给我打死了。我满修满段。我会乱说?没过120级的别来给我逼逼。

毋庸置疑,神武的门派存在着强与弱,有些门派的确是需要加强了。

总的来讲,神武门派主要分为4大类:法系,物理,辅助,封。

楼主只是个玩了 3年神武,经历过许多门派也经历过很多阶段的*丝,但对神武其实真的有一份热爱。

对于这4类,整体上说 封系的确是最难养成最难玩的类别……不仅仅是输出问题,对于属性 特技的要求不但很高,而且因为乱敏的存在使得玩家的脸变得非常重要…………物理输出需要极限的属性才能打出有效的伤害,辅助需要齐全的特技……只有法系,不是说法系特容易玩的牛逼,而是大家对于法系的要求没有像物理那样高,玩3个月的法系可以去混玩了半年的封系都混不到的队伍,不论是从难度还是所需精力的多少,法系显然更容易玩一些……-_-#所以导致现在我们区105党 有一半都是法系,带队的时候几乎都是双法或三法……

法系曾经在服战上是疲软的,但在服战之前的各种刷分制野战中,法系占领了绝对优势。但随着速度越来高,导致法系输出越来越足,服战上一个龙卷总输出4000-5000屡见不鲜,法系又成为了各个阶段PK活动全能王。

法系当中除了MW和LG,官方承认的还有魔TG……→_→我倒是见过99的魔TG,在灵力相差无几的情况下,天火秒4的伤害和龙卷秒5的伤害一样,注定让魔TG登不上大雅之堂。

所以,对于之前没玩过回合制的新手,我推荐你选择法系。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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