江湖奇遇是《神武》新内容“江湖奇缘”的特色系统。江湖奇遇的随机任务触发系统,旨在构建一个感官**湖。自从有了江湖奇遇系统,玩家们闯荡《神武》三界的时候,无论是抓鬼、做副本、还是参加各种活动,总会有各种奇闻趣事发生。今天笔者就来浅析一下《神武》江湖奇遇的特色,看看《神武》里的江湖到底怎么奇,怎么遇。
随机触发 真江湖
江湖奇遇,顾名思义,就和普通任务有很大不同。奇遇任务不是说领就能领到的,任务随机性是比较大的,有可能我在这里遇到了奇遇,但你在这里等待半天却什么都没发生。
《神武》奇遇系统的随机性主要体现在:即便是同一时间,同一地点也未必能一定触发任务。例如我在临仙镇的中心广场接到了一个奇遇任务,但同帮派的人表示:花了几天时间“沉迷”在临仙镇,踏遍每个角落却什么也没发生。可见,即使是在同一地点、同一时间,也无法保证一定能随机到相同的任务。
另外,经过帮派其他成员与许多朋友“废寝忘食”的验证,奇遇任务触发的条件除了特定时间、特定地点外,有些奇遇还需要完成特定图鉴任务,或者身上有特定任务等。例如“兔子成长史”这个奇遇任务就是延续了大耳兔图鉴任务的剧情,所以触发就需要先完成大耳兔图鉴任务,经过验证果然如此;另外“商贾奇遇”这个奇遇任务就是在跑商过程中触发的,而且这个奇遇所需要的任务物品正好是跑商时候才会有的。
奇遇系统并不是《神武》首创,市面上很多网游均宣称有奇遇系统,我们正好可以对比分析一下。比如某A网游的奇遇任务主要是在采集过程和打怪中触发的,显得比较单调,随机的趣味不大。
《神武》江湖奇遇的触发就具有很大的随机性,在游戏的各个地方均有可能触发不同的奇遇,这就使《神武》的奇遇系统有“真江湖”的感觉。
A网游奇遇系统的触发虽然比较单一,但随机性体现在触发的任务是随机的,即便在同一个地方,也能触发不同的奇遇任务。《神武》的奇遇任务在特定地点只能触发特定的任务,相信改善以后,应该会更有奇遇的感觉。
