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中国特色回合 奇人奇评国产网游“回合制”

时间:2013-03-17 22:30 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一评:回合制游戏的历史基础:国人的“武侠情结”:“···将兵刃交与左手,右手点指道‘来来了,与某家大战三百回合’······”这样的场景,对于国人来说,并不陌生,无论是小说还是电影电视,或者再古老一点——评书,那个行走江湖,除暴安良,抱打不平的大侠形象也随着千百年来的坊间流传深入

一评:回合制游戏的历史基础:国人的“武侠情结”:

“···将兵刃交与左手,右手点指道‘来来了,与某家大战三百回合’······”这样的场景,对于国人来说,并不陌生,无论是小说还是电影电视,或者再古老一点——评书,那个行走江湖,除暴安良,抱打不平的大侠形象也随着千百年来的坊间流传深入人心。

执剑放歌,豪气冲天,逍遥天地,快意恩仇,行侠仗义成为了许多人梦寐以求的生活,然而,在这个扶老奶奶过马路都要再三掂量的现代社会里,如果你再手提刀剑出现在人行横道多管闲事的话,恐怕你不是被**带走,就是被JC叔叔带走了。

虚拟的游戏世界,给了人们一个可以实现自己大侠梦想的机会,尤其是回合制游戏,“你打我一下,我再打你一下”一板一眼的战斗方式(区别于即时制游戏,特别是竞技类一拥而上的团战)更符合中国人对于“战斗”的认知和理解,而网络游戏模拟现实社会所建立的玩家交互系统,人与人的交流让这个虚拟的世界变得更加逼真,一个通过网络搭建起来的“江湖”,给了许多人圆自己大侠梦的机会。

而且,中国人的“武侠”和西方人的“英雄”虽然在表现的形式上都是以个人暴力去参与社会活动,但“英雄”却往往带有很浓重的悲剧色彩,而“武侠”一般都是以“功成名就,抱得美人归”这样一种人民群众喜闻乐见的大团圆结局收场(这也是金庸的小说为什么特别受人欢迎的原因),那些在虚拟世界中放逐自我的男男女女们在游戏里找到了实现自己价值的途径,于是武侠类的游戏经久不衰,回合制游戏不管多么的单调无聊也一直有人乐此不疲,毕竟,这样的大侠之路来的太轻松了,这样的大侠之梦廉价又不失乐趣。

评语:深厚的“侠”文化背景和独特的战斗体验方式,让回合制在中国有着大量的拥趸和死忠。

射雕英雄传

射雕英雄传

二评:回合制游戏的游戏设置:一个游戏的一段传奇:

提起回合制游戏的游戏设置,有一个传奇不得不提——《梦幻西游》!

《梦幻西游》最基本的游戏方式虽然仍旧是“踩地雷”式的战斗,但其系统设置却相当丰富,基本可以归类为:个人成长相关、社会关系相关和休闲娱乐相关以及基础支撑系统,所有的游戏设置基本围绕个人成长和社会关系这两个核心。

在游戏设定方面:《梦幻西游》,有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富;玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值;玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期;选择类经验值设定而不是单一经验设定,有效引导玩家在各个焦点间转换,相对地延长了游戏的寿命,更为重要的是,类经验值设定把金钱作为提升等级的一种经验,对平衡整个经济系统起到了至关重要的作用。

同时,梦幻对真实社会关系进行了模拟,将玩家在现实社会中最主要的关系映射到游戏中,让玩家在虚拟社会中形成了完整的社会关系,对于增强游戏粘性起着至关重要的作用;梦幻设定玩家间关系对战斗力等玩家追求的焦点产生直接影响,是虚拟社会形成稳定密切的玩家关系的主要原因;梦幻的核心社会关系是组队、夫妻和帮派关系,在游戏设定中会对玩家个人综合实力的成长造成比较直接的影响;梦幻设定的帮派关系带有强制性,是对玩家成长影响最大的一种关系,反映了梦幻对社会性的强调。

从游戏策划的角度来看,《梦幻西游》成功地开启了中国网游的新篇章——丰富多样的玩法,将玩家从单一无聊的刷怪中解放出来,网络游戏不再是打游戏,变成了一种由真实的个人所参与的社会活动。

评语:一个叫做梦幻的游戏开启一个梦幻的时代,虚拟的世界里从此也有了真实的幸福。

三评:回合制游戏的营销:万花丛中一点绿:

如前文所言,《梦幻西游》的成功,开启了中国网游崭新的一页,成就了至今无人超越的经典,但除了游戏本身策划的成功以外,网易成熟的销售体系和高性价比的推广渠道也是其成功的重要保障。特别是自04年的11月,同时在线人数突破32万,《梦幻西游》正式成为网易内部的重点产品,公司资源全面倾斜,获得公司充足资源之后,梦幻在05年彻底爆发,从05年开始,梦幻进入高速增长期,仅1年时间就达成了在线人数从40万到100万的突破,到06年6月,梦幻在线人数达到131万,成为国产MMORPG的神话,引起业界普遍关注。

梦幻西游在线历史数据

梦幻西游在线历史数据

当《梦幻西游》梦幻般地成为业内神话的同时,也吸引来无数觊觎的目光——原来赚钱可以这么容易!于是大量的山寨作品应运而生(为了避免引起不必要的麻烦,我就不在这里指名道姓了)。一大批玩法雷同,内容相似的网游开始抢占回合制游戏市场这块大蛋糕,但并不是每一款游戏都叫做梦幻,也并不是每一个公司都叫做网易,在既没有强大的技术保障,又没有成熟的销售平台的情况下,怎么样才能在最短的时间内获得最广泛的关注并导入玩家呢?抄呗!炒呗!

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
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