目前主流的回合制游戏,无论2D还是3D,都是一堆门派,而后各个门派各有特色来满足玩家的不同需要,而对抗则是通过举办PK竞技赛的形式来解决。但如果看看MMORPG,就会发现自从《魔兽世界》之后,阵营就已经成为了一个标配:天然的阵营,带来天然的玩家对抗。而所有游戏运营都知道,只有对抗,才能吸引玩家更加投入,而这所代表的含义自然就更简单了。
目前来看,多益网络新测试的《马尔斯》就在尝试这条路线。作为一款纯正的2D回合制游戏,却大胆设定了两大阵营,更规定不同阵营的玩家之间不能互加好友等,一种激烈的对抗气氛油然而生。只是不知道这种新的设定,是否可以真正满足2D回合制玩家的需要,让他们那似乎早已平静的心重新爆发激情。毕竟,玩家始终是需要用新鲜内容来刺激的,尤其是一个拥有10年历史的成熟游戏模式,如果没有一些变革的新内容,又如何能够持久的让玩家投身其中呢?