关于鹰击
最多人数4,使用后次回合只能执行防御、保护、召唤指令或使用药品
秘法真元Ⅰ:10%多打一下
秘法真元Ⅱ:每下50%的几率伤害结果增加15%,每下单独计算
秘法真元Ⅳ:暴击几率增加10%,每次单独计算
秘法真元Ⅴ:使用后每次攻击20%几率不会受到目标的反击
首先发来贺电,最近调整鹰击完之后可以使用药品和召唤宠物,这是狮驼玩家是天大的喜讯。回顾鹰击这个面伤技能,主要用于清宠物和残血时的清场。曾经很多人认为鹰击守尸体造成过大的伤害溢出,我并不认同这个观点特别是在高端PK上,对方拉起来往往会顶一个大药,单靠宠物和法师去守尸并不完全科学。为此小刀想整理了鹰击三原则:1)变身后观察速度,次回合对着速度比自己慢的宠或人鹰击;2)对着不容易守尸的单位鹰击,不要怕溢出(如已经倒下的物理系);3)血少鹰人,血多鹰宠,只为防止被反死。最后回到刚才讨论的问题,首回合变身次回合狮宠宠物被清,我的建议还是召唤宠物,而这种宠物最好是卡速血敏、耐敏宠,即比自己快100速左右的,即使被封了也不怕,宠物给自己灵心和队友的水清就可以解除,照样输出。通常情况下鹰击是在2、4、6这样的偶数回合,特别是在第6回合的情况下,是鹰击还是连环还是用御魂这个得看情况,稍后说连环击时再分析。
【图3鹰击】