第三名:神武-逍遥外传
一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。
但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。
但神武是个例外。
逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。
老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527***之后人气骤降的情况下,推出了神武。
并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病——梦想世界就是如此。
依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。
自给自足的“半计划经济体制”,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。
而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。
于是,大批*丝驻扎宁死不走,无论老徐如何**。
于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。
其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级*丝打你一个盖茨,你恐怕就得跪。
目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的——如果你能,告诉我——我立刻删掉神武陪你去玩。
同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?
