第二名:梦幻西游
如果你恨一个人,送他去纽约吧!如果你爱一个人,送他去纽约吧!
这句话大家当年学习课文《曼哈顿街头夜景》一定听过,说的就是美国贫富差距之大,这倒也是事实。不过**的贫富差距,似乎也并不比美国小...什么?圆通快递?我闭嘴!
现在这句话似乎可以改为如下:
如果你爱一个(富)人,建议他去玩梦幻吧!如果你恨一个(穷)人,建议他去玩梦幻吧。
04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。
当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。
因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?
然而,老徐走了。
小白上台之后,迅速把老徐的“社区交流理念”一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠刀,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。
法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%*丝玩家的底线。终于,奇经八脉系统一出,175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是“我们”身上赚到一分钱。
说了这么多梦幻的“坏话”,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个 280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。
无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?
