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《神武》首届服战回顾:观神武之战决赛有感

时间:2012-10-22 11:02 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这个周末应该是最忙的了吧,梦幻武神坛服战,特别是第一届神武之战。一直在看直播看录像中渡过,很享受这一种游戏带来的热学与激情。由于种种原因,虽然没能亲自参与到服战中来,但作为一个观众,依然是收获很多,很多细节让人眼前一亮。比如天下A和卧虎A枭北四法队打的时候50多回合几乎无间断的罗
 比如双方寸的睡杀,盘丝方寸的睡+死亡点杀,或者地府的黄泉之息安排出手顺序?

神武的PK是可以算药的,灵心,血环,九转,酒。

有的队伍比较依赖灵心,比如多输出暴力队伍。那我们是不是可以前期拖着不被他们一波打崩,通过控制耗光对面的解封药并用笑里压制对面的晶清来让胜利的天平偏向自己。有的队伍很依赖血环顶血,比如双大唐队伍。我们是否可以考虑通过连续的压制大唐消耗对面的血环直到最终无药可顶。等等,都是可以深入探讨的。

这场双方都是盯着宝宝打的,计算了宝宝的数量。但是我个人认为盯着药打可能会更有效,利用自己队伍的特点提前把对面的某种药打穿,应该是更有效率的。

所以说服战真的是很精彩,不仅仅战术上的点杀,防点杀,清宠,控血,控蓝,控怒,控伤很精彩,战略上的一些把握,那种高屋建瓴的大局观,更加耐人寻味。一直认为回合制的PK最好看,远远比即时战略或者动作类的精彩。因为这里包含了更多策略上的博弈。

神武

有一种说法是回合制玩的就是一个速度,小说中讲“天下武功,唯快不破”。我个人比较赞同这种说法。

速度带来的优势,是存在于每一回合每一瞬间的;速度带来的优势,很多时候是伤害防御等等属性优势无法做到的。

速度快的好处就是就是可以在战术层面控制对面的伤害,有选择的安排宝宝和输出,可以做到让对手的宝宝没出手就死;或者让对面的人没出手就死;或者让对面的人来不及拉宝宝就死。极端一点有的时候甚至能一回合点不死你,下回合我还能点你一轮(凌空闪,龙隐,甚至方寸的五雷咒,地府的黄泉判官),有速度优势,点杀的容错率也就变高了。

当然了,速度优势可以让封系,辅助更加得心应手;速度就是回合制特技释放的话语权。类似于军事中的制空权。比如卧虎枭北对对阵导演队的时候,枭北队方寸全场基本打了酱油,就4个字,速度压制。 当然这不是黑北哥了,枭北PK时最好的一句“尽力了,有缘再会”和回区后世界发的一句话让我觉得真是偶像气质十足,非常的大度与稳重。下午还和朋友感慨来着,有的名字让人一看就印象深刻,比如枭北,枭钦,很有大侠的味道。而事实上从这几句话也看出来确实很有大将风度。

神武
 

所以当上林队伍用凝滞术抢下来物理一速的时候,某种优势已经出现了。所以当美女说起“看着好烦呀,一直清宝宝,打的好没意思”,我已经感觉到这样打下去肯定是对战方赢得概率最大。因为真打到没宝宝,没酒,没蓝的时候,弹尽粮绝,强弩之末,大唐不用蓝就能输出以及物理一速的优势,是压倒性的。

神武
  

所以看85回合和89回合,表面上上林队伍就差那么一下就崩盘了,但实际上是有惊无险的,为什么,速度压制。导演队的输出就算拉起来也出不了手。

这场就聊到这里吧,细节不说了,大家录像都可以自己看。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

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