另外,关于¥与其他三种货币的转化,我这里也不妨稍作分析。虽然可以转化,但这个比例是相当低的,换言之是“很亏”的,甚至比梦幻还要亏得多。正如我之前计算的梦幻人物满修(全25)需要3500元(100元=1400万),而神武人物满修(仅仅是21),如果全部用¥直接向系统兑换R,在帮派点,那么就需要8000元左右。当然我只是拿修炼举例,想说明的问题就是:如果直接拿¥砸,不管是修炼也好,其他也好,都比梦幻达到同样的层次代价高出数倍!而且回本率为零。
那为什么老徐还要这样设定呢,稍微理性、睿智些的玩家都不会这么做吧?原因很简单,总有些人傻钱多的富二代,他们投资只是想疯狂砸钱,不要谈什么理性,不要谈什么性价比,钱砸出去了,就是快乐就是洒脱。这种歇斯底里不计成本的玩家,俗称“肉猪”,油多膘肥,宰一头够吃半年,老徐不宰他们宰谁?他们愿意做黄盖,老徐也乐得当周郎。切记——¥兑换R,S,C这种行为,从来不是为普通玩家甚至小资玩家设定的。
俗话说,不要把鸡蛋放在一个篮子里,C、R和¥,许多游戏都有,但S系统却是《梦想世界》时代老徐的独创。其他游戏以绝对流通的C为核心,《神武》则反其道而行之,将宏观调控和绑定货币相结合,开创了一个全新的经济模式。这也是风险分散理念在游戏中的一个体现,一旦被盗号,别的游戏C清零+装备偷走=绝望;神武则非如此,只有C可以盗走,除非是恶意毁号,否则不会动摇根基。
以上四种货币基本分析完了,我们再来看看神武的奖励系统。众所周知,无论是挖宝、副本、活动,神武奖品出产的概率确实比梦幻大的多,可能有梦幻的两倍。梦幻玩家打到五宝还是挺兴奋的,神武玩家拿到五宝就要淡定许多。究其原因主要有二:一个是神武的绑定系统,所有宝宝装备一旦不用就只能摧毁,神武币消耗较大,如果不提高物品奖励,贫民玩家入不敷出必然走人。第二个原因更为重要,那就是工作室的灭绝和神武币系统。
打个比方,我下副本拿到还魂,乐不可支,但自己已经有了皇帝普陀,于是卖NPC换钱——这就是S系统直接产出钱,交到我手里;而梦幻则不同,同样得到还魂,系统是直接变不出钱来的,比如还魂市场价是1000万梦幻币,那么这1000万首先要由大批工作室五开押镖从系统获取现金,然后这些钱流入市场,才能使得市场物价保持稳定。我和1000万之间还隔着一个工作室做为媒介(不会有普通玩家真去每天五开押镖吧?那我膜拜),而且这个媒介是必须的。大家明白没有?
换句话来说,工作室开始流失,纷纷跑去新区赚钱,那么现金出产减少——玩家如果数量不减,那么通货紧缩,痛不欲生;玩家如果数量不断减少,那么这个区就逐渐衰败,逐渐鬼了,然后合区......综上,一旦工作室数量流失,这个区要么物价逐渐崩溃,要么玩家纷纷流失,这是许多人都经历过的惨剧。而神武,由于没有工作室,一切通过NPC中介,市场风险就小了许多。后期的梦幻,经济稳定是建立在工作室活跃程度上的,是一座拥有流沙地基的摩天大厦,看似高耸入云,一旦工作室(地基)不稳,这区就废了,于是合区。
接下来谈到的是总体收益比值。由于计划经济体制,老徐把每周的副本和宝图次数都限制了,你就算乔布斯复活,盖茨亲临,也无法每周做71次宝图任务,也无法每天下三次90副本而依旧有收益。撇开¥兑换S不谈(那是全区千里挑一的富二代做的事),整个玩家群体,其获得S的总量,如果建立在活动、任务量相同的情况下,基本是相当的。拿宝图举例,每个玩家10张宝图的收益可能是大相径庭;100张宝图可能就差的不是特别离谱了;1000张宝图呢?每个玩家的总收益就更为接近了;如果一个群体内的所有玩家都能坚持一年挖3650张宝图(撇除祈福等,理论化计算),每人总收益的比值,我敢说,必然是非常接近于1的。
所以说上帝对每个人都是公平的,不是说大家每次挖图都一样,而是在一个相当大的范围内,我们的收益是很接近的。副本也是同理,许多人一周基本空车,欲哭无泪,突然拿了黄帝,此处不再赘述。整体、宏观的范围内,每个人确实是机会均等的,也是公平的。只要你做的任务、活动次数足够多,人品守恒定律必然发生效果。在这个方面来说,穷人与富人并无差异。不过老徐这样做,反而是鼓励了众多宅男玩家,只要坚持每天刷任务活动,面对小土豪也决不逊色。当然,拿¥直接换S的个别盖茨,不在此例。
最后谈谈游戏经济系统中给予非RMB玩家的福利。商城里大多数物品游戏中都可产出:玫瑰雪莲还童丹可以在90副本,炼化符多的用不完,旗包任务、挖宝拿驾驭...不再多说。何况神武任务活动中获得”¥道具“的概率是非常高的。
即使所谓玄天玉换宝图,我想90级之后玩家们生活技能点高了,不管是稳定的家具、打造、炼金等,还是拼人品的高级炼药、烹饪,甚至说养猪种菜的食品都能卖不少现金。每天30万的宝图钱,即使懒得抓宠,摆摊收入也绰绰有余,每周完全不必花那14元。更何况,许多门派还能制造符,无论是神兵符,灵宝符,还是防符、血符、伤害符、甚至说速度符,至少符的等级上去了,都能为这些玩家轻松摆摊而带来更多的额外收益。(某门派捧着魔法符高喊五折,泪流满面)而免费的离线摆摊,为玩家们提供了巨大的方便。
所以说,老徐逼着玩家全部上90级,绝对不是心血来潮,他肯定要给予相应的福利,否则玩家必然不买账。绝大多数玩家还是乖乖地冲上了90,有继续冲的,也有永停94的。90级之后的优厚待遇(副本提供玫瑰、雪莲、还童丹,高级生活技能挂机赚宝图钱),确实足够使那些绝不砸钱而每日勤恳的玩家混到中上层水准。90级以上是一个新的视野,一个完整的系统。在这个体制下,整个游戏经济运行,包括货币和道具的流通、消耗、获得,方才形成了一个周而复始的大循环,才是这个游戏的真正开始。
好了,话就说到这里了,以上就是笔者对神武整个游戏经济系统的一些不成熟见解和看法,有不能看法的朋友欢迎以一起探讨交流。
