从导演到羽凡,都选了鸟就可以看出怕给物理压制;从兰亭序不变猫女变海象说明了怕给点杀;从直接不清理宝宝回归到点杀,明显是怕;再看为了确保点杀成功,影闪+勾魂+心无杂念,一方面说明作为传统队伍输出很有问题,另一方面说明真的急,而且怕。这个心理导致在伤害计算上,应该说有很大问题,在愤怒计算上也因为这个原因出现差错,这个问题也延续到了决赛。
羽凡对紫气A成功在白天+紫气选择点杀宝宝+成功的确保点杀成果+对双物理的血量压制,那么再来说为什么输给了大唐盛世A首先,很不幸的是,开场是白天,那再怎么打,也只能看ps的死亡运气了,因为在阵容上已经输了,对,就是输了。
开始的时候没怎么看,但是怎么打羽凡队,真的就是导演队的打法,导演队和羽凡队交手很多次了,从一开始评分的落败,到现在应该说一旦在晚上就有极高可能性胜利。为什么?因为TG,tg在晚上对一个物理的压制可以说是极致,尤其在没有fc的情况下,直接废一个物理可以说,额。。。。仔细想想fc和tg真是一队好基友。。
导演队在晚上打羽凡队的打法,或者说白天其实也可以,但是会难一点—— 天眼削弱TG输出+点杀或者强控减少魔王输出(之前就说过了,羽凡队的主要输出在mw)+pt点灯对宝宝生存的确保+法宠点杀辅助+ps孩子压制回复,然后可以转向点杀mw或者tg或者tm,来控制愤怒从而使整个的输出和回复降低。
大唐盛世A的成功就在于,天眼废天宫,烟雨强点mw,这样直接没了输出来源;ps孩子压制回复;法宠+lg点辅助孩子,这一点做的不是很好,不如紫气队,如果是mw加高毒+高审判的耐法宠,估计打辅助孩子一波不难。