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神武坐骑技能搭配 没有最好只有最合适

时间:2013-08-01 14:41 作者:西米露_爸爸 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
神武坐骑出来很久了,但是仍然有一些玩家对坐骑系统有一些误解。

嗜血:宠物每次攻击有20%为自身临时增加攻击力=坐骑等级*0.5+20,击倒目标后则100%增加(死亡触发鬼魂、神佑、保命类效果时清零;最多叠加三次)。如果宠物拥有隐身、高隐身技能则无法获得加成。

优势:限制效果如同升龙。但是不影响他强大的爆发,125宝宝为例,击倒一个目标增加82.5攻击力,足以让你达到破防的效果,想想一本高强力才+87.5攻击力啊。

劣势:加成具有不确定性,要求你的团队有良好的配合,对地方血量有一个清晰的估量。清零也是一个问题,能否出手是个问题。影身倒是能保证顺利出手,但是受不到加成,稍显尴尬。

连环:宠物连击时有20%几率再连击一次

优势:20%的几率不低,触发之后对宝宝伤害结果加成100%,多打一下决定了你是否能秒掉对面的对手,如此暴力的技能没有不喜欢的道理

劣势:无

乘胜:

宠物出现追击时,若将追击目标打死则100%再追击,否则有10%几率再追击。对NPC时不管是否打死都只有10%几率再追击。最多可再追击2次。 优势:修改后的技能提升的很大,追击这个东西一直都能给人惊喜,输出很棒。 劣势:目标的不确定性,其实本人一直不喜欢这类技能,就像我一直认为TG的追魂斩想必其他御魂不好一样,触发追击目标是随即的,如果侥幸打到个宝宝还不错,如果打到钢板了等于这回合追击浪费了,贡献率为0,还平白给对手增加愤怒。且你对宠物的血量和出手顺序得有一定的预判。连续追死3只宝宝的情况更是少数,而且多数是打扫战场的时候。所以我并不喜欢这个技能,打怪除外。

反制:宠物躲避物理攻击时,70%几率以普通攻击反击对手,如果有反击技能且触发了反击,则70%几率再对目标追加一次攻击。

这个技能曾经是红极一时,造价低廉,输出霸道,深受广大群众的爱戴,没修改之前经常看到2只反制宝宝在中间对打。紧跟着高反击、高吸血的价钱的水涨船高。许多物理生不如死,大呼太过逆天,徐总“体察百姓疾苦”,狠狠的给了反制2刀,之后很多反制宝宝的主人开始不开心了,说什么反制直接变成垃圾了云云。

其实我觉得大不必如此,作为一个反制爱好者,我当然希望反制不要改,但是使用过之后,相对于其他技能来说,反制确实是有点小逆天的。即使如嗜血乘胜加强了之后也远不能比,所以徐老采用此消彼长的方式也是可以接受的,这也间接增加了游戏的不确定性,也就是可玩性,也没什么不好。

优势:配合高生存的宝宝站着极稳,反击吸血,有时候两回合下来宝宝基本满血,而且输出能力也不低

劣势:克制因素较多,最大的克制不是高精准对高飞、高灵敏的克制,前者很少有人打(格子有限)、后者现在打的也不多了。偷袭的克制才是重点,现在少有不打偷袭的宝宝,高级的打不起,好歹也要来个低的。几率的修改,让反制更看脸。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
·运营公司:多益网络
·游戏类型:MMORPG
·游戏官网:点我进入

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