【44回合起的D队优势期】
反正就是lg无脑秒么....然后找脆皮的宝宝使劲杀,dt盯着dt压制..真的打到这后期因为灵动补不上了,大家都残血,多秒法系的暴击真的可怕了
但是49回合D队又干傻事我草了就...又打人家wz了,我觉得你破血打个lg也好啊.人家掉防御呢。后期高爆发面伤才是焦点
最后评分输了就差tm一个飞镖吧。估计他还想攒着愤怒四海jq么?
我来简单说下这场这么费劲的战斗问题
首先,总体上,是天下D优势的,风**的输出加成太可怕了,这个加成越到后期越明显
期间,在中期通过一次法宠压制,B队拿到了主动权,但是由于PT和 DT的一次失误操作,加上对方一次烽火导致有点崩盘了
最后,因为运气好,对面tm没有飞镖,这边靠评分拿下了比赛,如果再打久一点,D队只要无脑保LG输出,物理输出压制小乔和小乔的宝宝,B队是玩不下去的。
【首先说D队】
D队在阵法选择上是一个不错的点,大克越往后拖越好打
DT属性的修改也还过得去吧。
问题很多
1.速度安排上有问题,6速FC,呵呵
2.愤怒控制有问题,大家见过D队笑么?B队真的是想放什么特技放什么特技
3.对于门派的理解存在问题
神武现在的PT是干嘛的?灵动,三灯+大海,才是他最牛的地方
试问,D队的PT一场下来放过几次大海,有注意过对宝宝的保护么?还有你飞升技能呢....我草那个真心厉害啊.....
还有你fc那个反弹多厉害啊......
4.对点杀的理解存在问题,现在这个版本,点杀代价很高,但是死了以后拉起来成本很低,包括聚元 ,魔免拉加慢速孩子拉配合,那么这个版本的点杀意义在哪里?
不过分的点杀叫压制,即对输出门派进行血量压制,尤其是DT和力wz
适当的点杀叫清理愤怒和控制愤怒,我在之前评价导演队的时候就提到,连续的点杀除了压制血量之外,同时也压制了愤怒,永远不要忘记,你除了蓝条血条以外还有个愤怒条
点杀控尸慢速物理是浪费对方药,同时对自己方像dt这样的提供保护实现成功点杀又能积攒大量愤怒
点杀能够打乱对方节奏
5.对战局的判断存在问题,风**在输出上永远是风占优的,那么在开局的一段优势期里,天下D完全可以拉群法宝宝压制,拉什么垃圾耐攻高吸血桂花啊,拉什么剑气高恐怖血耐速度还没dt快的桂花啊??
对战局的判断还包括,哪个单位才是关键点?前期压制DT点杀1速,中期考虑点杀辅助和适当清理关键位置的宝宝,后期注意面伤爆发,这才是关键啊大哥,再土豪也得带着脑子玩啊....
6.对伤害的计算存在问题,该多打伤害的时候偏偏想多杀几个单位,该分散的时候老是溢出伤害,我觉得挺需要学习一下其他队的,人家还是经常上擂台自己打自己试伤害来着,你好歹算算啊
7.对变身卡的理解存在问题,桂花卡仁者见仁智者见智,我只说法系变什么卡,我觉的这个版本对于lg来说,是一个很需要思考的选择,但是根据现在的情况看,你风**,不差那么点输出,高审判真的是个很不错的选择,把人家最坚固的辅助孩子一波给突破了,接下来就是摧枯拉朽
8.高神宝宝太多,高攻宝宝太少,高追宝宝少带几个最好就最后情场出,高速可以可以带隐攻,低速麻烦就别带隐攻了好么,你带个耐攻血攻纯暴力都没啥问题,隐身现在没那么好使,输出太低了
9.队伍配合很有问题,误操作太多,FC有点不知道在干嘛。意识不行。最简单的就是,你经常看看自己队伍的战况,看看DT的野兽是不是及时补上了,这个很重要啊
10.防御也是一个操作,适当的防御能吃很多伤害,神武就是比伤害量,队伍抗性和回复量的,你一个防御真的能赚太多了
