【天下B队】
中间一波打的挺漂亮的,但是对于那俩法宝宝保护不太够
后来dt拉个孩子,pt画魂不防御那个回合,直接崩
后期很难打,tm喝醉生不好,lg无脑挂机秒加拉个鹿灵算是还行
我觉得天下B主要的问题在于wz的几次操作吧
第一次死了化气为剑...不知道干嘛
第二次拉水灵没防御,对方没一个单位给控制还敢不防御,之前就一直盯着wz宝宝打
因为一段时间一直盯着wz宝宝打,wz出的宝宝基本没什么输出的,所以完全可以防御的
次要的问题包括 PT有一次画魂没防御,卡一回合拉九尾死了再卡一回合
DT拉小神灵.........................当时我就惊呆了....
tm最后喝酒,到后期都没灵心了你一个封中对方输出不知道顶几个四海了
感觉lg操作还可以
最后我谈谈操作手的问题,明显D队不是1人1角色的,容易出现问题
像一速这种,必须只有一个操作手,因为要算愤怒,这个真很难的,队友要及时给提醒
指挥不是万能的,指挥也不是面面俱到的,这就好比足球的教练,教练是引路人和分析局势的,是要靠带头大哥发挥的,每个操作手的素质很重要
关于BD两队内战的情况我再补充一下
D队这边击杀单位的时候LG经常没补刀,尤其是打法宠,包括点杀法系也一样,很多时候就差那么点伤害,而且灵力差很大,LG秒法宝宝还是有蛮高伤害的
在28回合差不多B队wz死了以后起来有点迷茫,又拉飞剑又是点灯的
首先拉飞剑那次并不是很好,飞剑在之后点了一次红两次蓝,红给的单位是宝宝,蓝给的一个是lg孩子一个是dt法宝宝,意义不大,然后保护九头那次,即便没保护,上回合对方tm宝宝打了暴击1800,作为那个血量的法宠即便再暴击一次也不会死的,而且这时候如果WZ九头采取防御可能会更加合理一些,假设是没拉飞剑的话
包括后来一次拉飞剑也是一样,就给tm点了个灯,以及保护了画魂一次来着,但是都是可以通过防御来抵消的,那时候目标很明确,如果每个操作手都关注自己的话,D队的意图都是蛮明确的,而且经常一回合还弄不死
第一次死了起来封或者是喝酒都可以考虑,之后没必要wz点个灯,可以喝酒或者给自己套魔免,因为dt已经被控制了,场上就一个物理输出基本打不动人了。
然后之后通过魔免防御,吸收dt输出攒愤怒
事实上第二次效果也不并不是那么突出,吸收的两次伤害都可以靠防御抵消不少,在这之前D队都有明显的击杀信号,所以这段时间B队主要问题在WZ的操作
