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神武玩家分析:服战刷分机制导致导演止步

时间:2013-02-01 10:40 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说神武之前的pk打法,从很早的剑气龙女开场(额,这个貌似太早了。)到后来死骑开场再到现在的强调生存,反制护盾坚守冷静大放异彩。应该说神武有了很大的变化。低级和高级最大的差距就在生存能力上,总的血量和防御随着等级的上升有了明显提高,可能有人会问,攻击力和灵力同样提高了啊,但是这个

先说神武之前的pk打法,从很早的剑气龙女开场(额,这个貌似太早了。)到后来死骑开场再到现在的强调生存,反制护盾坚守冷静大放异彩。应该说神武有了很大的变化。低级和高级最大的差距就在生存能力上,总的血量和防御随着等级的上升有了明显提高,可能有人会问,攻击力和灵力同样提高了啊,但是这个稍微观察一下就会发现,额,如果有数学帝愿意列个数据做个模型来搞个回归分析的话也可以,等级的提高所带来的生存效益的提升应该是比攻击效益要高的。但是在130的。还需要考虑一个问题就是宝宝,本来,因为是10级灵然后一直没出11级灵,同时宝宝的等级一直在开,导致的结果就是宝宝输出相比较百级之前对人物更有威胁。这原本应该是造成人物很容易死,但是在坚守护盾坐骑技能,以及反制的出现之后,使得大部分队伍的宝宝有了一个追求生存能力的趋势,体耐加的多了,然后大部分千防宠(这里用的是125的宝宝的数据)大概在1500-1600的攻击。对于人物的输出可能没有全力加点的威胁那么大。宝宝与装备,再加上神武本身可能在设定上对于生存和输出的考虑,导致在120之后节奏可能没有之前那么快了。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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