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神武玩家分析:服战刷分机制导致导演止步

时间:2013-02-01 10:40 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说神武之前的pk打法,从很早的剑气龙女开场(额,这个貌似太早了。)到后来死骑开场再到现在的强调生存,反制护盾坚守冷静大放异彩。应该说神武有了很大的变化。低级和高级最大的差距就在生存能力上,总的血量和防御随着等级的上升有了明显提高,可能有人会问,攻击力和灵力同样提高了啊,但是这个

像憨嘿嘿的猴子,高审判高吸高反高保高勇,可能有高防御高强壮,应该是导演队伍站的时间最长的宝宝。以及他高区单法的九头弥补了面对防御高的鬼魂宝宝的缺点。火云孩子高审判点杀。反制牛和追击鸭子上场相对较少。脸红红姐姐早安125级就是千方的浣熊。成双的法宠,高保龙虾,脸红红的隐身高区芙蓉。三人的反制高防桂花。刺青的纯隐身宝宝。几番比较,导演的宝宝应该是比较弱的一环,事实上也是被多次针对,之前较早时期可能比较有用的隐身洪荒芙蓉以及舍身死骑,现在都显得很脆弱。凤凰芙蓉两只高速宠,一只反制桂花一只高防飞花法宠,还有一只鬼魂金刚狼,显得不如其他四人。但是高生存的HS孩子还是很大程度上弥补了这个问题。

但是在更换了一速和st以后,导演的队伍显得节奏更加慢,看预选和淘汰赛不难发现,基本上都是在30-60回合左右的漫长战斗。这个是队伍特点导致的,因为纯物理输出的特征太过鲜明,越到后来耐宝宝越多,越来越被针对,包括无脑防御也是一个因素。存在的问题,个人看法勿喷:①缺少稳定一速:从预选到淘汰,新加入的FC基本上都是僵尸桂花强调生存,没有像脸红红当时的兔子。一速对于对方行动和愤怒的控制,以及对己方的恢复和状态解除应该说作用都是很明显的②宝宝生存能力有限:这一点在战神哥身上尤为明显,可能大家会觉得奇怪战神哥难道打不起高神,事实上战神哥基本上都是高保,而高保在单p的时候效果是很好,也不容易被针对,但是在群p中明显没有神佑效果明显,更何况都是低速宝宝。虽然神佑容易被审判,但是高保的40%远没有神佑起来后的血量来的实在,第二次就不是40%了,更何况第三次第四次。再有就是属性,宝宝的体耐分配少了,没有像姐姐早安和脸红红的双号一样有多个千防宠,包括已知的两只浣熊和九头和桂花。③特技不全面:脸红红的流云,jq,sh,笑里而替换的FC仍然是存在差距。④原有问题再次出现:导演队伍本来就是缺乏守尸能力,而后来创造的双tm影闪加飞镖对于守尸,补刀,点杀,防点杀都有着很好的发挥。但是由于更换了FC和TG采取天眼和七十二变的战术导致这个问题再次出现,点杀变得很难保持压制。即便你破了对面5人变身,但是打起来仍然很吃力。FC也面临被点杀的威胁。

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·游戏名称:神武2
·制作公司:多益网络
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·游戏类型:MMORPG
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