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神武玩家分析:服战刷分机制导致导演止步

时间:2013-02-01 10:40 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说神武之前的pk打法,从很早的剑气龙女开场(额,这个貌似太早了。)到后来死骑开场再到现在的强调生存,反制护盾坚守冷静大放异彩。应该说神武有了很大的变化。低级和高级最大的差距就在生存能力上,总的血量和防御随着等级的上升有了明显提高,可能有人会问,攻击力和灵力同样提高了啊,但是这个

应该说这届服战导演队伍的止步,可能配合上和刷分机制上都是有一些问题。硬件条件上也不比当初。不过一直很出色的是,对于DT血量的保持。毕竟这个是门派本身存在的局限。这点也是上林队伍所缺乏的,当初在三界的时候十三本人也说过喜欢带高品寄生保护DT,但是由于双DT双辅助,辅助承受了很大压力。一旦双DT血量都被压制,既不能打出压制,同时又给辅助增加了很大压力。两个队伍风格不一样,好比Dota一个是单核四保一一个是三核,各有优劣,但是三核的队伍容错率也低不像单核多辅助的高容错率。这个可能也是上林队伍止步四强一个因素吧。

导演

导演止步

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