接上个比赛节奏的问题,稍微留意一下就会发现,其实包括跨服也好,服战也好,存在很多3辅助的队伍,输出只有两个,再多也就是3个。输出少了,一定程度上也影响了打架的节奏。
人员组成上应该说封系一速还是多fc。Tm。像ps这种往往处于辅助封。输出上物理dt明显多于st,一方面可能还是和st在高级之后有些乏力吧,个人感觉勿喷。另一方面dt的技能伤害加成以及点杀节奏其实更适合现在。这里还是要提一下,点杀这个的话,应该导演的队伍是蛮出色的。这当然和他的阵容也有关系。(关于导演阵容的变化在后面具体说)法系的话mw还是主要输出,lg出彩的应该就是速龙变猫女,加上龙隐着重对隐身宝宝的打击以及配合点杀还有压物理的尸体。纯辅助hs比pt更多一些,像防御攻击的增加对于10级灵的装备还是作用很明显的,df出场也比pt多,眼对隐身宝宝的伤害加成和击杀辅助,吸破坏对方队伍的点杀,主要还是这两个技能比较出彩些。
特技上笑里,绝幻(应该是这个名字吧。。就是用了头上有个音符的),越来越强调对愤怒的控制。对于速度的比拼也越来越厉害,辅助更多地选择了兔和鸭卡。或者就是完全强调生存的变异僵尸,像苍月这样续航的卡相对少了。物理法系的速度,尤其物理一速对于对方的物理和宝宝的压制效果还是很明显的。所以之后像流云凝滞这种也不应该只是为封系准备的。当然神武坑爹的乱敏,这个范围略大,有点无节**。。

神武特技
