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神武玩家分析:服战刷分机制导致导演止步

时间:2013-02-01 10:40 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
先说神武之前的pk打法,从很早的剑气龙女开场(额,这个貌似太早了。)到后来死骑开场再到现在的强调生存,反制护盾坚守冷静大放异彩。应该说神武有了很大的变化。低级和高级最大的差距就在生存能力上,总的血量和防御随着等级的上升有了明显提高,可能有人会问,攻击力和灵力同样提高了啊,但是这个

现在说导演的队伍,先介绍一下自导自演,嗯,不说人品,光实力和指挥水平应该在天下区是数一数二的,这点应该是公认的。导演的队伍最大的特点,楼主玩的时间也不长,从导演的辅助还是放荡不羁和挚爱那时候说起吧,再到后来混对放荡不羁的替代,再到憨嘿嘿和脸红红,和现在这妞不简单和战神哥。突出的特点就是强调控制和点杀,对两个物理输出(最初的st到后来的姐姐早安再到tg)保护也是很到位。总的还是以导演作为核心,包括刺青光辉的保护,辅助或者是物理提供的野兽,可能缺乏流云对物理一速的确保(不过流云还是封系一速更需要,毕竟是算步数的游戏)。凭借hs或者df或者pt对于宝宝的保护,以击杀宝宝配合点杀dt和封系作为主要套路。

导演

导演

之前导演队伍的宝宝是多隐身,能打出两轮到三轮的隐身,依靠多辅助来承受伤害,当时也是天下区乃至整个神武,感知宝宝都不是很多,成品df也少。但是随着游戏的发展,隐身减少,更多的是高体耐的反制宝宝,隐身宝宝如果没有高防御保命神佑这些技能还是比较难存活的。御魂按照当时姐姐早安的时候应该还是护盾反制。导演的队伍宝宝比较出彩的地方就是适时的防御和审判宠的收尾,还有针对性的法宠,显得很针对,这对指挥本身都提出了比较高的要求。猜对方的下一步动作。

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·游戏名称:神武2
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