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抛砖引玉分析如何改善力天宫尴尬地位

时间:2013-07-09 13:21 作者:鎏仔很忙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬。

力天宫在十二门派中处于弱势的问题已经被很多玩家反复提出,而且在整个物理系当中天宫的地位也是十分尴尬。就连海湾也无奈地感慨,认为天宫的崛起,如果没有策划的动刀,仅仅靠玩家开发战术,暂时很难看到希望。可能99%的常规玩家(娱乐小号例外)都选择了力天宫这个分支,说明策划确实没有能力将三系(力、魔、封)平衡完善。而对其他两系技能大肆改动,又不符合策划求稳的心态,势必导致新的不均衡。在这种情况下,我们将范畴缩小,仅仅讨论力天宫的症结所在,以及如何走出困境的对策。

真元风波

大家知道,天宫的真元分别罗列在“契约、护法、雷霆、五雷、错乱”五个方面,可以说有四个真元是偏向于封天宫的,但封天宫显然未能成为主流趋势,无论是上到神武之战,还是下到四十九玩家的国境决斗。很多卓有见识的玩家们提出了见解:既然真元和技能南辕北辙,那么自然应该进行转移,到怒雷、天诛地灭等物理技能上来。

笔者认为,真元固然是一个不可忽视的因素,但终究只是辅助性的,物理技能和真元分配的分道扬镳使得天宫陷入困惑,但这并不是这个门派乏力的关键因素。退一步说,即使要修改真元,本身也是很简单的事情,无非是那几个“暴击、连击、加伤害”之类的效果由此而转到彼,技术上完全不是难事。这个修改希望策划能够尽早实施,但楼主认为这只是扬汤止沸,而非釜底抽薪。

选择性的缺失

在力天宫一家独大,多数玩家毫不犹豫选择该流派的情况下,玩家对于技能的可选择性就受到了极大限制。之前楼主曾经发帖谈到过,一款游戏的平衡性的精髓,在于玩家对于多种元素拥有接近的概率的可选择性。换句话来说,可选择性越强,这款游戏做的就越平衡。这在游戏的PVP之中愈发凸显,譬如盘丝的禁疗、蜘蛛毒、禁尸、打蓝等妙法在PVE中毫无用武之地,一张蛛网走天下,但在PVP之中则可以大放异彩。相比于盘丝的多样选择性,天宫则显得无比尴尬:法术技能的全盘疲软,控制系技能一来无速度,二来只能单封而导致威力大打折扣。即使是看似多样的御魂技能,实际上也只有三个选择:两斩一眼。这就好像中国的GDP看似庞大无比,实际上都是用大批的基础建设堆出来的,老百姓拿到手里的存款又有几多?

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