独特性的缺失
何为独特性呢?
用一句简单的话来概括:这事儿就咱能干,其他人干不了。
譬如我们谈到方寸就想到降属性封和分身,谈到五庄是防点杀和霸道三封,而说到盘丝则是压制尸体和单体炸蓝,普陀的群体法抗,甚至包括天魔容易抢一速。这些独特的技能使得这些门派具有无法被替代的作用,令人不得不重视。然而天宫呢?
恕我直言,力天宫在PVP中真正能够具有可操作性的普通技能(御魂容后再论),只有三个而已:怒雷、天诛地灭、雷霆。至于契约,在早期辅助系还不甚流行全身特技的情况下还是有其用武之地,至于现在的辅助系格局大家都很清楚。该技能也无奈地沦为了生肖蝴蝶专用。
那么,问题来了。
这些技能的不可替代性,又体现在哪里呢?
怒雷本身伤害的中庸已经被诸多玩家吐槽,soso总结之后认为该技能虽然鸡肋,但至少伤害比较稳定。至于说到破防问题,首先现在各大门派恶性竞速的情况下,很少人追求钢板;其次即使敲钢板也没有想象的效果那么突出;最后,即使效果再略微提升一些,您真的以为用它可以轻易点杀治疗系么?
怒雷诡异的计算公式至今没有玩家能够得出确切结论,而与此同时,这个技能无法带来任何额外的特殊效果,导致玩家使用起来十分的纠结:使之无用,弃之可惜。
再看天诛地灭。
相对宽裕的气血限制,稳定的伤害保证都决定了此技能的性价比还是较为可观的,再加上一击之下的伤血量往往能够阻止“被动保护”,这一点许多玩家都谈到过,此处不再赘述。但这个技能的总伤害在,绝大多数情况下还是远逊色于横扫,优势仅仅是阻止了被动保护,考虑到气血限制的宽松,楼主认为天诛地灭设计的基本还算合理。但作为天宫为数不多的实用技能,再适当的加强丝毫,应该也是可行的。