换句话说:好用不常用,常用不好用,如何破解?
如果不走独特性路线,而走增加选择性的思路的话,我们认为,首先就是少量地提高力天宫面板属性对于雷霆的加成,或者是受对方属性的影响。
笔者个人更倾向于后者,譬如在现在伤害公式的基础上,附加对方速度*5%的固定伤害
包括怒雷也是偏弱,怒雷不如蚩尤固然是合理的,但诡异的伤害公式导致玩家摸不着头脑,对于血量估算也完全吃不准。如果在蚩尤的基础上加以削弱,譬如忽视20%防御则简洁的多,也避免了有时怒雷不如平砍的闹剧。
最后是战略性缺失的问题,我们自然不主张大肆改动,更不期望天宫成为和方寸、盘丝那样的战略哥、战略姐,但仅仅天眼这样一个技能,对于天宫这个辅攻门派(可能部分天宫玩家不愿承认,但事实就是如此)而言无疑是偏少的。楼主针对该缺陷,仅提出一点改动设想:
契约束缚:施法扣血改为释放特技扣血,每次释放特技损失气血为HP上限10%,使用酒类物品损失5%,略延长契约回合
如果玩家朋友们有更好的思路(尽可能小改动,尽可弥补天宫固有的三个缺陷)也希望一并提出探讨。力天宫已经到了一个尴尬的境地,不变革真的是不行了。
总结
策划对于天宫战斗流派的人为分化,因为自身能力的不足,导致了力天宫一边倒的局面。而在这种情况之下,再将力天宫彻底推倒重来,一方面数据策划和游戏测试员精力耗不起,另一方面99%玩家也因为装备、御魂和洗点问题而无法接受。
只能是小范围的微调,这是我们必须认清的现实,很无奈也很残酷。
这种想要马儿跑得快,又让马儿不吃草的细节改革,本质上和清末的洋务运动一样,改变不了天宫真正疲软的格局。莫说让高人来修改,哪怕老大亲自操刀上阵也未必能改变整个局面,何况笔者才疏学浅,更是力有未逮,只能抛砖引玉,集思广益了。